blender hvordan man bager teksturer


Svar 1:

Hej Peter,

For at bage en struktur i Blender 2.8 skal du først sørge for, at du bruger Cycles-gengivelsesmotoren med din CPU, da Bagning i Eevee endnu ikke er tilgængelig.

For det første vil den metode, jeg forklarer, være lidt anderledes, hvis du har malet din struktur.

For at starte skal du vælge det objekt, som du gerne vil bage dine teksturer til (hvis du har en gruppe objekter, som du alle gerne vil bages på et enkelt kort, skal du sørge for at slutte dem sammen med Ctrl-J) .

Gå derefter til fanen Skygge, og tryk på Skift-A for at tilføje en billedtekstursknude (men forbinder ikke knudepunktet til noget). Klik på Ny på billedstrukturknudepunktet, og navngiv billedet, hvad du vil. Indtast derefter den opløsning, du vil have, at din struktur skal bages i - standard er 1K.

Når du har navngivet dit nye billede, med objektet stadig valgt i din visningsport, skal du gå til fanen Renderindstillinger og klikke på rullemenuen, der siger Bage. Derinde vælger du, hvilke kort du vil bage (dvs. diffus, blank eller normal).

Når du har valgt det kort, du vil bage, skal du indstille outputmargenen, som styrer mængden af ​​"blødning" over hver UV-kortø. Standardmargenen er 16, men jeg undgår at gå for lavt, medmindre du har en meget “stram” struktur i kanterne.

Derefter skal du blot trykke på Bag. Når bagningen er færdig, er en god måde at teste, om det fungerede, at duplikere dit originale objekt, flytte det til siden, oprette et nyt materiale og bruge den nybagte tekstur som en billedteksturnode.

Jeg har medtaget en hurtig skærmoptagelse, som jeg lavede lige nu, der viser mig at bage et normalt kort til en simpel terning med lidt ekstrudering skåret ind i det.

Jeg håber det hjælper!


Svar 2:

Jeg håber, du mener teksturkort som normal diffus og så videre. Når ja faktisk er som i tidligere version, kun med få ændringer, skal du sørge for, at du har gengivet i cyklusser ikke i eevee, hvis jeg husker korrekt eevee understøtter ikke kun at bage kort endnu . Efter indstilling af cyklusser skal der være gengivelse af bage-tilstande og selve bage-knappen, men du skal også foretage få ændringer i nodeindstilling. Der var en måde at bage al slags tekstur på én gang i stedet for at adskille hver og bage den ene efter den anden. Hvis du vil, kan jeg give dig en mere trinvis vejledning, men jeg ved ikke, hvad dit niveau af viden om værktøjet er, og præcis hvad du vil gøre.


Svar 3:

1. Først laver du to versioner af samme maske. Høj poly & lav poly.

2.Pakk den lave poly ud.

3. Gå nu til gengivelsespanelet og søg efter sektionen bage.

4. Vælg det kort, du vil bage.

5. Giv en stråleafstand og vælg begge masker og klik bag.

PS: Der er et klikfelt kaldet Valgt til aktiv

Det skal kontrolleres, og der skal klikkes på lav poly-version, når der er klikket på høj poly-versionen.

Held og lykke.


Svar 4:

Så først skal du kontrollere, at du bruger cyklusser, så tag det objekt, du vil bage, og dupliker det, men flyt det ikke. slet alt materiale, lav et nyt uv-kort, så er du klar. Lav et nyt materiale, og forbind en billedstruktur, og lav en ny blank tekstur. Gå for at gengive / bage, så påvirk, deaktiver alt andet end diffust, og så er dette lidt vanskeligt, men sørg for at du har valgt originalen, og skift derefter med at klikke på den anden, så duplikatet er hovedvalgt, og originalen er sekundær valgt, og klik derefter på bage. Værsgo!