blender hvordan man skifter omdrejningspunkt


Svar 1:

Der er et par andre svar, der beskriver, hvordan man ændrer Blenders opførsel, så et objekt roteres omkring 3D-markøren i stedet for standardindstillingen, som er objektets oprindelse. Men hvis du vil eksportere objektet til en spilmotor eller et andet 3D-program og stadig have det drejepunkt permanent, skal du ændre oprindelsen.

Jeg gør normalt dette ved hjælp af 3D-markøren som referencepunkt:

  1. Placer 3D-markøren nøjagtigt, hvor du vil have oprindelses- / drejepunktet. I View-sidebjælken kan du bruge skyderne til at placere den præcist. (Tryk på "N" -tasten for at åbne sidebjælken.)
  2. I objekttilstand skal du vælge det objekt, du vil ændre oprindelsen til.
  3. Tryk på “W” på tastaturet for at åbne objektets kontekstmenu.
  4. Vælg Indstil oprindelse -> Oprindelse til 3D-markør
  5. Prøv at rotere objektet, det skal rotere rundt om det nye oprindelsespunkt.

Svar 2:

Her:

Når dette afkrydsningsfelt er aktiveret, kan du bruge fatningsværktøjet (flytte) til at flytte objektets oprindelse.

Bonus tip: Hvis du aktiverer afkrydsningsfeltet 'placeringer', gør det det, så kun placeringer påvirkes af transformationer (inklusive skala og rotation).

Dette er nyttigt, hvis du (for eksempel) har en masse objekter, og du vil flytte dem alle til samme sted. Valg af objekter og udførelse af skala 0 flytter dem alle til samme sted. Du kan også flytte objekter længere fra hinanden med den samme teknik.


Svar 3:

Forudsat at du bruger version 2.80 og nyere, skal du trykke på stoptasten, mens musen svæver i visningen. En menu vises, hvor du kan vælge mellem forskellige drejningsreferencer. Hvis du har brug for noget, der ikke er anført (dvs. medianpunktet mellem to hjørner), skal du bare vælge “3d-markør” og flytte det i overensstemmelse hermed, mens du husker at du kan vælge et hvilket som helst objekt og flytte markøren derhen (genvej: shift + s)