country manager simulation hvordan man vinder


Svar 1:

Ja, det tror jeg. SIs FM er ret kompleks, men det er stadig et spil. Problemet er, at det ser rigtigt ud, og mens alle forstår fodboldsiden, er resten af ​​tingene ukendt eller dårligt forstået af de fleste fans. De største misforståelser vedrører spillerens værdiansættelser og overførsler. FM giver en numerisk vurdering til hver spiller. Dette stammer stort set fra deres færdigheder, som igen er nøjagtige værdiansættelser og nødvendigvis savner ting. Der er virkelig ikke en måde at prissætte hver spiller i den virkelige verden på, men mange, hvis ikke de fleste fans synes at være uenige. Hvis hold A er knyttet til spiller B mod et gebyr på X, er meddelelsestavlerne fulde af spekulation om, hvorvidt denne pris er god eller ej. Prisen ser ud til at være rent baseret på attributter, meget sjældent på noget andet.

En anden ting, der er for forenklet, er inter-personlige relationer og deres håndtering. En ting, jeg har tænkt på i årevis, er, hvad der får nogle hold til at præstere bedre, end de burde, og jeg synes, det er en vigtig faktor. Det er en vigtig faktor på andre områder, så hvorfor ville fodbold være anderledes? Hvis du har en arbejdsplads, hvor folk nyder at arbejde sammen, får du meget bedre resultater. Men at skabe dette miljø bevidst (snarere tilfældigt) er en meget delikat procedure. Ledelsen skal være meget god til psykologi, og nogle gange kan de mindste ting have stor indflydelse. Det er stort set umuligt at simulere dette, så det er blevet forenklet til "spiller kan lide / ikke kan lide en anden spiller" og "lykke". Baglokale personale er også en del af det.

Taktik er også mere kompleks øverst i pyramiden end hvad et computerspil skal indeholde. Det ville være for fiddly og kedeligt at gå til den detalje, som hold går. Hold i topligaer bruger meget tid på at analysere modstandere, og typisk dage før en kamp bruges på at træne mod den kommende modstander. Opstillinger er stort set kendt i god tid før en kamp, ​​modstandere kender typisk alle undtagen en eller to spillere alligevel, hvis skader tillader det.

Alt i alt er FM en simulering ligesom en formel, et spil er en simulering. Du ved ikke, hvordan du kører en formel en bil, uanset hvor god du er i spillet, eller hvor god en simulation det er. Du lærer ting, jeg er sikker på, at mange spillere har lært meget om taktikken fra FM, så de kan værdsætte spillet bedre, men risikoen er, at de begynder at tro, at de ved bedre end de mennesker, der lever af det (ledere , trænere, spillere). Min opfattelse, hvis en klub underskriver en spiller, der ikke giver mening, er at prøve at finde ud af hvorfor. Overførsler fungerer ikke altid, selvom evnen er der af en række årsager, FM simulerer heller ikke rigtig så godt. Tag Spurs Moussa Sissoko. De besluttede at skille sig ud med 30 millioner pund sidste sommer. Jeg ved ikke hvorfor, men jeg er ret sikker på, at de ikke tog den beslutning på et indfald. Måske troede de, at de har en rolle, som han passer, og han virkelig ikke? Efterfølgende var det en fejltagelse, men mange mennesker med masser af erfaring i fodbold var bestemt en del af beslutningsprocessen.


Svar 2:

Jeg kan godt lide Football Manager og spillede tidligere Championship Manager for 20 år siden. Det bruger rigtige navne, forsøger at simulere et fodboldkamp og en fodboldklub, men det er stadig et SPIL! Det er ikke den rigtige ting. Lad os fortsætte med nogle af mine Football Manager-rants

3D-motoren i spillet er stadig lort efter så mange år med at udvikle det.

Fodboldspillere AI er stadig meget dårlige, idet spillere faktisk undgår bolden og laver fejl, som selv mit lokale pubhold ikke ville gøre. Eller mangler latterlig mængde en-til-en med målmanden.

Transfermarked er alt for meget lort. Hold beder zillioner om ubevist talent, mens i det virkelige liv (du kender den, de prøver at simulere), flytter de samme spillere for meget meget mindre penge. De fleste klubber ville også sælge deres spillere (når alt kommer til alt de fleste klubber i fodboldverdenen sælger klubber), hvis de modtog rimelige tilbud, deraf den store mobilitet af spillere i den virkelige verden.

Spillere, der er udlånt, har dig som deres yndlingspersonale, på trods af at de er lånt ud og ikke giver dem nogen fodbold i første hold. Når de kommer til at klage, skal du bare fortælle dem, at du skal klare det, indtil de holder kæft. I det virkelige liv ville de godt fortælle dig, bliv klar, jeg er en Chelsea-spiller og kom ikke til din klub for ikke at spille. Det er, hvis Chelsea-fyren, der styrer ungdomsudviklingen, ikke allerede var varmt på hælene.

Spillere bliver såret, kommer sig efter skade og klager derefter over, at de ikke fik spillet. Når du fortæller dem, at de blev såret, giver de dig lort.

Interviews og rygter. Bare tag en midtvejstilgang og sig ikke meget. Ingen bliver virkelig generet af det.

Når du taler til pressen, kan du bare gå forbi med ikke at fortælle pressen stort set noget. Ingen bliver generet.

Taler til pressen 2: journos stiller dig dumme spørgsmål, hej du leder en Vanarama North Club, vil du vinde FA cup? (Og at sige nej betyder, at du mangler ambitioner og vil skade holdets moral!). Eller den 38 årige eks-internationale spiller, der nu spiller i Serie C, er han bedst i spillet nu? (Og at sige nej betyder, at du får en utilfreds spiller)

Ikke udfylde nøglespillere i et par uger, uden at de giver dig lort som de ville i det virkelige liv. Jeg ved det ikke med sikkerhed, men jeg antager, at denne Ronaldo-fyr ikke kunne lide det, hvis du holdt ham på bænken i 3 uger.

Spillere, der kommer til dig og beder om en ny kontrakt, skal du bare bede dem om at afskedige deres agent, og de gør det. Du fortæller dem derefter, ingen ny kontrakt, de er OK med det. Næste måned kommer de til dig og beder om en ny kontrakt, du skal bare bede dem om at afskedige deres agent, og de gør det. Du fortæller dem derefter, ingen ny kontrakt, de er OK med det. Så den næste måned ...

Virkelig livsstabilitet i lederens job. I det virkelige liv får du dit team forfremmet og får støvlen, fordi klubben ønsker at bringe en manager med Premier League-erfaring. I FM, så længe du ikke plager bestyrelsen, har du et job for livet. Underpresterer du dårligt? Du får opstarten hurtigt, selvom du er en ny manager.

På den anden side er du blevet en klublegende, men klubben giver dig støvlen, hvis du lækker noget til pressen. Virkelige livsadministratorer gør det hele tiden. Eller hvis du insisterer på, at du har brug for en League 1-klub for at sende dine unge udlånt.

Efter at have vundet 6. division syd i et fjernt land anses du for at være favoritten til at styre dit landshold.

Matchmotor (det er trods alt et spil) kan udnyttes ved hjælp af nogle taktikker. Hvert år ville der komme nogle taktikker, der udnytter matchmotoren, hvilket giver dig gode resultater. Ville den samme taktik virke i det virkelige liv? Nå, nogle hold i det virkelige liv bruger lignende taktikker, men de har ikke rigtig nogen fordel på grund af det.

Twitter-feed er dog den rigtige ting. For hver eneste lille ting, der sker, er der en fyr, der er over hele månen med det, en fyr, der accepterer det og en fyr, der klager. Hej fyren scorede 6 mål på sin debut, men han spillede trods alt ikke godt nok.

Stadion regler. Hvis du spiller i en anstændig liga, må du ikke have en terrasse. Hvis du spiller i Champions League, skal du have et Champions League-akkrediteret stadion. Det er ikke, at placeringen af ​​hvert stadion trods alt ikke er tilgængelig.

Fodbolddirektøren er spild af plads. I det mindste leder lederen af ​​ungdomsudvikling med træning. Det er for svært for dem at finde en klub, der bruger deres forbindelser til at sende en ung udlånt.

Finder du en spiller til et nødlån på 1 måned NU? Umuligt, og dette spild af plads, der kaldes direktør for fodbold, hjælper ikke, men alligevel gør klubber i det lavere liv det hele tiden, når en af ​​deres spillere bliver skadet et par dage før et spil.

Beskæftiger sig med spillere, der er sent blomstrende. I fodboldmanager har hver spiller nogle skjulte statistikker, som dine spejdere er i stand til at gætte dem. Så få 5 spejdere til at kontrollere en spiller, og de vil fortælle dig, om han vil være en spiller i verdensklasse eller ej. Disse spillere vil altid blive jaget af store klubber og aldrig ignoreret eller falde igennem revnerne. Ikke som Jamie Vardy, der spillede i en ikke-ligaklub og derefter klatrede gennem ligaerne. Eller Ederson bliver uskyldigt frigivet fra Benfica kl. 17.

For ikke at nævne, at spillerne ikke har et godt tegn over hovedet om, at de har en finish på 18/20, en beslutning på 14/20 og er 97% fit. Det er godt nok til et spil, men folk ønsker at anvende de samme statistikker (som trods alt ikke er SÅ nøjagtige) i det virkelige liv. Forresten af ​​en eller anden grund er nogle spillere, selvom de ikke har god statistik, matchmotorudbyttere og spiller godt i spillet.

Men ja fyre, der spiller fodboldmanager, bliver fortrolige med spillernavne og positioner og forstår lidt af taktikken. De forstår, hvad en Raumdeuter er, på trods af at de ikke ser en regelmæssigt. Problemet starter, når de tror, ​​at fordi de er gode i et spil, kan de forstå, hvordan den virkelige fodbold, som er meget mere kompleks, fungerer. I slutningen af ​​dagen havde fans dog aldrig en god forståelse af fodbold, men møllens fan ville stadig hævde, at han ville gøre et bedre job end den clueless manager, de har installeret i deres klub. Nogle ting ændrer sig aldrig, i det mindste med fodboldmanagerspillet får fans en vis forståelse af, hvordan tingene fungerer.


Svar 3:

Langt fra negativt: de kan give dig en helt ny forståelse for spillet og uddybe din forståelse af, hvordan det hele fungerer.

Det er let at følge holdet og klage over træneren og bebrejde en angriber for manglende, en målmand for at fejle, være vred på ledelsen osv. Men ved at spille fodboldmanager begynder du at forstå den anden side af spillet.

Vi tilhængere holder aldrig rigtig op med at overveje det mentale aspekt af spillet. Vi antager, at da spillere betales så smukt, at de altid skal klare sig godt. Vi genkender, hvornår de har en dårlig kamp, ​​men vi tæver på dem for ikke at spille efter deres potentiale på en given dag.

Men ved at spille spillet indser du, hvor stort det mentale aspekt af det er. Hvordan ubesejrede løb hurtigt kan blive revet op på grund af en mediekommentar; Det er utroligt svært at komme ud af en nedgang, da nerverne stiger, trykket stiger, spillerne begynder at lave flere fejl; Hvordan coach nogle gange kan miste kontrollen med omklædningsrummet, og hvorfor det sker, og hvordan man undgår det; Hvordan interesse fra andre hold alvorligt kan destabilisere dig.

Du sætter dig selv i managerens leder, og du begynder at sætte pris på det arbejde, der går i at opbygge en gruppe, i at styre økonomi, at lege med bestyrelsen, at vinde.

Jeg har spillet spillet siden slutningen af ​​90'erne. Før da plejer jeg aldrig rigtig meget om sporten; efter det begyndte jeg at elske det, læste om historien, lærte om holdene, klubberne, de fantastiske kampe, legenderne.


Svar 4:

Marko Poutiainen havde besvaret det meget godt. Jeg er helt enig med ham, selvom han er Evertonian, og forhåbentlig vil det være sidste gang, jeg er enig med en blå.

Jeg tror og tror, ​​at disse spil har ødelagt det for den statistiske side af spillet. Jeg ser mange fans stole på statistik for at analysere eller fremsætte deres tanker om, hvordan et spil gik, eller hvordan en spiller havde udført. Dette stammer fra dårlig og ufuldstændig analyse af få eksperter på tv, men er taget til et andet niveau på grund af spil.

Brug af kun statistik fra opta indikerer ikke noget. Absolut ingenting. En datamodel skal designes ved hjælp af disse statistikker, og det er det eneste formål med disse statistikker. For at gøre det skal vi først finde ud af en metode, derefter skrive motorer eller software, og det er ikke billigt og kræver en god forståelse af forskellige målinger og en vis erfaring med dataanalyse.

For eksempel er det godt at score et mål. Men hvornår er målet blevet scoret, hvad tid af spillet og var det en åbner, en leveler, en første, en femte? Mål scoret på forskellige tidspunkter i spillet skal anerkendes forskelligt. Men dette mangler. Det er det samme med at skabe chancer som hvilken slags skud producerede chancen, var det under et kontraangreb, var det et kryds og så videre.

Det andet område er, hvor hurtigt en spiller passer ind i et nyt hold. Forskellige hold spiller på forskellige måder. En kantspiller, der spiller for et hold som Leicester eller Burnley, bør ændre sit spil fuldstændigt, hvis og når der overføres til et hold som LFC eller Arsenal. Ved Leicester sidder du dybt og venter derefter på at springe over plads, der er tilbage med tempo. Du får for meget plads, hvis du spiller for disse hold. Mens du spiller for LFC, giver dine rivaler dig ikke plads. Helt andet spil. Spilleren skal genopfinde sig selv. Det samme gælder midtbanespillere og forsvarsspillere. Du ser på vurderingen i FIFA og FM og foretager overførslen. Spilleren udfører. Men ikke i det virkelige liv. Nøglen er spillestil og spiller, der skal tilpasse sig. Nogle gør og andre fejler. Dette betyder ikke, at de er dårlige, de kunne bare ikke tilpasse sig.


Svar 5:

Ja og nej.

Fodbold i det virkelige liv er naturligvis mere kompleks end videospil baseret på fodbold. Der er mange grunde til det.

Et godt hold kan blive et forfærdeligt hold i løbet af få måneder. Dette kan ske ved dårlig ledelse af bestyrelsen, dårlig spejling af spillere, dårlig coaching, dårlig lønstruktur og dårlige spilleregler og moral inden for holdet. Nogle klubber har været offer for alt dette. Leeds, Portsmouth, Blackburn, Bolton, Blackpool, Leyton Orient er nogle eksempler på klubber, der til en vis grad har imploderet på grund af mindst en af ​​disse faktorer.

På bagsiden er der klubber som Swansea, Bournemouth, Huddersfield, Brighton, Southampton osv., Der har fået tingene rigtige.

Også på grund af disse grunde ser du ikke udnævnelser af ledere som Tony Pulis i Liverpool, Alan Pardew i Manchester United, Sam Allardyce i Chelsea, i det virkelige liv.

Der er for eksempel nogle lavere end til mellemtabellklubber i Premier League, der ønsker at være ambitiøse og tage deres status til det næste niveau, men i sidste ende mislykkes. Wigan og Charlton falder i denne kategori. I Wigans tilfælde var det et tab af nøglespillere hvert andet år efterfulgt af underskrivelser af nogle anstændige spillere med håb om, måske måske bare en eller to af disse spillere viser sig at være gode.

Charlton var en solid midtbordsklub i 90'erne og tidligt til midten af ​​2000'erne. I dette tilfælde var det tabet af nøglepersonale, der hæmmede deres fremskridt på og uden for banen. Alan Curbishley er hovedpersonen.

Alan Curbishley var og er stadig en big deal i Charlton. Han var legemliggørelsen af ​​klubben, der var heldige underdogs i Premier League, der fik midtbordet. Han vidste, hvordan man styrede klubben, og nogle ledere passer til bestemte klubber. For eksempel David Moyes i Everton, Sir Alex Ferguson i Manchester United, Arsene Wenger i Arsenal, Brian Clough i Nottingham Forest. Dette er blot et par eksempler, men du får ideen. Tabet af en indflydelsesrig medarbejder i en organisation kan undertiden påvirke den retning, som organisationen går i fremtiden.

Wenger er dog ikke væk endnu. Og Arsenal venter stadig på den Premier League-titel, som de ikke har vundet i 13 år.

Når vi leder efter spillere, for en træner / manager er det meget hårdere end hvordan vi spejder spillere, mens vi spiller fodboldmanager. De har ikke en "spejder-spiller" -mulighed, som de bare kan klikke på, og alle attributterne og dens værdier vises fra 1 til 20. Ledere er opmærksomme på, at deres coaching kan have en enorm indflydelse på spillerudviklingen i begge positive og negative måder.

Også når de spejder spillere for potentielt at underskrive, taler de med dem. Det giver dem et indblik i spillerens personlighed, og om han vil tilpasse sig holdet korrekt, og hvor meget spilleren vil gavne holdet både på kort og lang sigt. Det ligner stort set et normalt jobinterview.

Og også om at betale transfergebyrer, ringer klubber ikke til formand for andre klubber og siger: "Hej, her er 50 millioner pund til din spiller, tag pengene og have det sjovt med dem."

Formænd for klubber kan godt lide at spille hardball, når det kommer til overførsler, klubber betaler og modtager overførselsgebyrer for indgående og udgående spillere i rater.

Men Football Manager er meget pålidelig, når det kommer til en ting, deres spejdere. Deres spejdere er ikke dine spejdere i haven, og de ser ud til at lægge mere på end de faktiske spejdere. Nogle kan endda spejde spillere for forskellige klubber samt fodboldmanager samtidigt. Fodboldmanager kan også motivere ledere til at prøve forskellige taktikker i det virkelige liv og se, hvordan det fungerer.

Selvom det måske ikke giver det komplette billede, når det kommer til spejdere, hjælper det bestemt, og det fremskynder processen med at spejde nye spillere.

Måske, bare måske ved hjælp af senere versioner af Football Manager, kunne Rangers få den næste Lionel Messi, efter at de gik glip af ham for mange år siden.

Jeg håber, dette har besvaret dit spørgsmål.


Svar 6:

Du skal kontrollere dit hoved, hvis du rent faktisk prøver at sammenligne et videospil med det virkelige liv. Ligesom at sammenligne GTA, Call of Duty, WoW osv. Osv. Osv. Osv.)

En ting er, hvor godt SI har skabt et spil, der er LANG BEDRE end nogen anden simulator og har spejdere, der er ret effektive, efter at have afsløret så mange spillere, at de fleste af os ikke havde nogen anelse om og til sidst blev lokale eller internationale stjerner.

Men igen. Det er et spil. Så snart du starter spillet, bliver det nu “din verden”. Du foretager ændringer i hold, spillere, personale osv., Der ikke længere er som det virkelige liv. Du kan komme "tæt på" virkelige livsscenarier, og mere grundlæggende kan endda få noget rigtigt, som Costa forlader Chelsea osv.

Men mange mennesker er påvirket af virkelige scenarier i deres spil. Jeg ville stort set ændre dit spørgsmål omkring. Det er faktisk mennesker, der spiller deres spil baseret på ting, der sker i det virkelige liv, meget mere end det modsatte.

Nogle, ligesom mig, kan bare lide at ødelægge deres rivaliserende hold og oprette mindst 2 ledere og hjælpe Real Madrid med at komme til 2. division og miste alle deres penge! [indsæt evillaugh.mp3]. ; s


Svar 7:

Jeg tror, ​​de fleste FM-spillere ved, at den virkelige fodbold er mere kompleks end at trykke på knapper, mens de drikker Capri-Sun og råber på skærmen. Jeg ved også, at der var en tid, hvor jeg var som "hvor vanskelig kan denne ledelses ting være?"

FM dækker meget. Databasen er imponerende. Tilbage i 2009 fyrede City Mark Hughes af og hyrede derefter Roberto Mancini. Dette skete nøjagtigt i min FM. Den sidste FM, jeg spillede, var FM15. Jeg klarede Man Utd. Anthony Martial blev tilbudt mig. Jeg valgte Sterling fordi han var britisk (Sterling var desperat efter at forlade Liverpool). Jeg må sige, at det bliver bedre og mere realistisk med hver udgivelse. Med spilleregoer, der kommer i spil.

Har det en negativ indvirkning på fans?

For det meste tror jeg ikke på det. Hvis de fleste FM-afspillere er som mig, ville de forstå, at det virkelige liv er meget mere komplekst. En leder skal tage kurser, have forbindelser, styre enorme egoer, håndtere personlige forhold, styre sine egne følelser osv. FM behandler kun en lille brøkdel.


Svar 8:

Svaret på dette er, ja, det har en negativ indvirkning på den måde, fans forstår ægte fodboldledelse på.

Du har aldrig tal, der fortæller dig, at din angribers agility-rating er 88, Ronaldo's er 100 og Messi 107. Du kan selv kurere dataene eller få en anden til at gøre det, men held og lykke med omkostningerne ved også at udføre det samme for de andre hold (så du kan sammenligne spillere, se holdets svage punkter osv.).

Et spil går dog imod det, jeg har skrevet.

Fodboldchef

.

Dataene i spillet om spillere er (tilsyneladende) så pålidelige, at Everton endda brugte det til at spejde spillere.

Men ja, med datakurationstjenesterne derude i dag er det lettere for de fleste spil at forsøge at være mere realistiske, men kun med spillere fra lande, der kuraterer mange data om, hvordan spillere spiller.


Svar 9:

For det første tror jeg, at computerspillet, som alle i daglig tale refererer til som "Football Manager", kun er populært i Storbritannien og måske små lommer på det europæiske fastland. På tværs af dammen er det lige så uhørt som ordet "bloke". Det, der naturligvis er meget mere populært, er det manager-simuleringsspil, der findes i hver udgave af FIFA-serien, føler jeg.

For det andet er det mere et spørgsmål om sund fornuft. Ligesom der ikke var nogen spids eller korrelation i mord / drab, da GTA-spillene først kom ud, skulle de, der spiller FM, have begrundelsen for at skelne mellem virkelighed og fiktion. Hvis du er dumdristig nok til at fortolke FM eller ethvert andet spil som landets lov, så er det på dig og kun dig.


Svar 10:

der er ingen kompleksitet i fodbold, det er en mediamyte