mørke sjæle hvordan man kan slå sif


Svar 1:

For Dark Souls 1 er min favoritchef absolut

Stor grå ulv Sif

Hele Sifs historie er tragisk. Hendes herre og bedste ven går vild i afgrunden. Hvis du spillede igennem Artorias DLC i det første spil, gør det kamp mod Sif så meget mere hjertesvækkende. Hun beskytter simpelthen graven til Artorias og bruger endda en større version af hans våben. For ikke at nævne, at jo længere du kommer ind i kampen, begynder Sif at vise sine skader, og hvis du ser nøje, begynder hun at halte. Det er smertefuldt at se, men du er nødt til at dræbe hende, hvis du vil komme videre gennem spillet. Ulve er også mit yndlingsdyr ... så der er det ...

PS. Sifs køn blev aldrig afsløret af From Software, men Sif er et kvindeligt nordisk navn (i det mindste tror jeg det er norrønt), så det antages, at Sif er kvinde.

Min yndlingschef i Dark Souls 2 er

Sinh, den slumrende drage

Helt ærligt kan du ikke gå galt med drager. En af de mest dårlige og episke mytiske væsner der findes. Denne bosskamp passer perfekt til den beskrivelse. Jeg kan godt lide denne chef simpelthen på grund af hvor behagelig han er at kæmpe og hvor episk det føles at tage ham på. Især hvis du indkalder andre spillere. Det føles som noget lige ud af en episk fantasyroman.

Min yndlingschef fra Dark Souls 3 er

Abyss Watchers

I lighed med Sinh er The Abyss Watchers faktisk sjovt at kæmpe, omend lidt irriterende, når de begynder at svinge ild mod dig. Alt fra cutscene før slaget, til musikken, til atmosfæren. Det er bare cool.

Min yndlingschef fra Bloodborne er

Lady Maria

Jeg kan godt lide Lady Maria på grund af en kombination af grundene til, at jeg kan lide Sif og The Abyss Watchers. Lady Maria-bosskampen er meget lore / historie tung, da hun er hustru til Gerhman. Hendes grav kan endda findes i The Hunter's Dream. Hvis jeg husker rigtigt, er hendes grav, hvor dukkepigen nogle gange kan findes på toppen af ​​bakken, der fører til huset. Kampens æstetik er også forbløffende, svarende til The Abyss Watchers. Endelig er hun en udfordring at slå, men ikke den irriterende og raseri-inducerende udfordring serien er kendt for. Det er en sjov slags udfordring.

Men hvis jeg skulle vælge en favorit? Det ville absolut være Sif!


Svar 2:

Mørke sjæle 1: stor far selv

Gwyn, Lord of Cinder

Denne fyr er den, der startede cyklussen med at forbinde ilden, næsten udryddede de evige drager og ofrede sig for at forlænge ildens tidsalder ved at bruge sin egen krop som tænding. Så bange for menneskehedens potentiale, han gav sit liv for at forhindre dem i at herske. For ikke at nævne, slettede han bogstaveligt talt sin første fødte eksistens, låste sin androgyne otger-søn væk og satte en illusion til at beskytte gudernes by. Når den valgte udøde finder ham, er der kun en skaller. En skaller, der sparker dig i røv mere end et par gange, før du besejrer ham og har mulighed for at fortsætte cyklen eller herske over en alder af mørke. Og hvis du lader den første flamme slukke, som ildvagten fra den tredje del siger: "måske en dag vil små flammer danse over mørket." Hans lydspor er også uforglemmelige star wars niveauer.

Dark souls 2: Denne anden iteration af serien var ikke så spektakulær med sine bosskampe, men jeg går med

Den sidste kæmpe

Jeg nød virkelig kampens arede karakter af hans design, og hvordan han river sin egen arm af for at bruge som et våben af ​​desperation halvvejs gennem kampen. Jeg kan også godt lide, at du kæmper med ham igen i en af ​​de kæmpe minder senere i spillet. Solid kamp. (Jeg ville have sagt forfølgeren, men kampene med ham lod mig ikke rigtig tænke bagefter på trods af hans dårlige design)

Bloodborne: denne er virkelig vanskelig med slagsmål som Orphan of Kos og Ludwig the Holy Blade, men jeg går med det, som jeg anser for den mest elskede skabelse i spillet,

Ebrietas, datter af kosmos. Designet og historien forbundet med den himmelske udsendingskamp forud er absolut værd at være en kosmisk rædsel. Kampen er udfordrende nok, og hver gang jeg ser på hende. Jeg tror, ​​dette er den mest veludformede bosskamp i spillet, selvom det til tider lider under problemet med "de fleste bosser er et flaget rod".

Dark souls 3: Dette er langt det sværeste, fordi jeg elskede udfordringen og vigtigheden af ​​den navnløse kongekamp, ​​men jeg giver denne til

Oceiros, den forbrugte konge. Min favorit i hele serien, synet, som lothric-kongen reducerede til et vildt dyr, der greb et usynligt barn, var mildt sagt hjemsøgt, og hans snak under kampen gav mig, som de faldefaldte ville sige, store konnektioner. Denne fyrs historie er også fantastisk, hvad med hans besættelse af drager, der producerer den perfekte arving, og hans område med alle de pus af menneskelige uhyrer før kampen. Jeg kan huske denne i årevis.

Jeg antager, at temaet her er, at jeg virkelig nyder historien for alle disse chefer. Fra software er nærig, når det kommer til lore for deres store figurer, og disse chefer er alle ikke kun mekanisk interessante for mig, at være i stand til at parry gwyn, den sidste kæmpe rive af sin egen arm til at bruge som en klub, ebrietas er en rumvæsen fra den magellanske klynge og med fckn lazers, (en cookie til enhver, der får den reference) Oceiros har kære lille Ocelotte, sådan noget. Jeg elsker lore tunge bosser, især dem, der har dialog i midtkamp som Oceiros.


Svar 3:

Jeg spillede ikke Dark souls en eller to, men jeg kan sige, at Dark souls three og Bloodborne var gode, og jeg elskede 95% af bosserne. Hvis jeg skulle vælge mine favoritter ud af mørke sjæles tre valg, elskede jeg Nameless King-kampen, jeg ved, det er et grundlæggende indlysende valg, men han er bare så COOL! King of Storms-fasen kan have et dårligt kameraproblem, men når du kender bevægelserne, føles det godt at ødelægge dragen og undgå alle dens bevægelser. Når du først har kæmpet med den tidligere søn af Gwyn, bliver ting MEGET hårdere og hurtigere, selvom jeg døde mere end syv gange, føltes det altid retfærdigt og fuldstændigt muligt. Jeg vil også sige, at jo mere om ham som Bastard-søn af Gwyn, der forrådte ham at leve med dragerne, er fantastisk.

Efter min mening tror jeg, at mørke sjæle tre havde meget lavere standarder for chefer, så Mørke sjæle tre, hvilket ikke betyder, at jeg slet ikke kan lide blodbårne, det er bare, at mange chefer følte sig meget smid til mig, måske fordi det var over niveauer, men chefer som Rom og Gasgoine var chefer, som jeg sluttede ved mit første forsøg på at gøre dem lidt skuffende. Så hvis jeg skulle vælge en bosskamp, ​​ville det være vicar Amelia, hun er ikke vanvittig vanskelig, men hun gør god skade for slutspillet, og hendes angreb dækker et langt interval. Jeg finder ikke hendes helbredende tyrløg ærligt, det er et godt designvalg, fordi det tildeler folk, der søgte efter den bedøvende tåge, og selvom du ikke modvirker helbredelsen, er det så simpelt som at udsætte mere skade, mens hun heler. Også et af de mest BADASS design i serien.


Svar 4:

Ornstein og smug.

Jeg nød faktisk ikke denne kamp.

Men den følelse af præstation, jeg følte efter at have dræbt disse to brutes, var overvældende.

Hver gang jeg spiller et sjælespil i ng-tilstand, kan jeg godt lide at gå til bosskampene uden en indkaldelse.

Uden en indkaldelse bliver denne kamp meget meget vanskelig.

Med hensyn til overordnet sjov, boltring, lore og døende ville min favorit være afgrundsvagtere i darksouls 3. Selvom denne kamp var let, men musikken og det overordnede dekor i kamprummet er fantastisk.

Du får gåsehud, når denne scene sker i begyndelsen:

Tak for læsningen!

Ser Lancelot (DS - Nick)