mørke sjæle, hvordan man laver ildvåben


Svar 1:

Det er et super bredt spørgsmål, men her er nogle tip, hvis du er nybegynder:

  • SE ALTID PÅ DEN GRØNNE STANG TIL VENSTRE, UNDER DIN SUNDHED. Det er din udholdenhedsbar. Hver gang du gør noget, såsom at undvige, svinge dit våben, hoppe osv., Spiser du noget af det. Det regenereres, hvis du holder op med at gøre tingene lidt. Hvis det går til nul, vil du være en siddende and lidt. Den lille smule er mere end nok for, at de mest hurtige fjender i dette spil fuldstændigt ødelægger dig. Administrer udholdenhed korrekt, det er en af ​​de vigtigste færdigheder, du skal tilegne dig for at slå dette spil, og dette kan ikke stresses nok: hvis du får panik og løber væk, er det bedre bare at stoppe med at undvige og løbe væk, mens din udholdenhed er super-lav og risikerer at blive ramt i stedet for at lade din udholdenhed nå 0 og blive et kæmpe, let mål for alt det farlige i dette spil.
  • Spred ikke din statistik: beslut tidligt, om du vil have din karakter til at være fokuseret på styrke (tunge og kraftige men langsomme våben), fingerfærdighed (hurtige våben) eller kvalitet (våben, der kræver både styrke og fingerfærdighed, høj skade og værktøj). Start ikke med at ønske at være en troldmand eller en præst som dette er noget fantasispil, fordi det ikke fungerer som du forventer, så invester heller ikke i intelligens og tro eller invester i dem sammen med styrke eller fingerfærdighed for at være en hybrid karakter.
  • Gå ikke i panik, hvis du skifter mening eller laver en fejl i at investere point i din statistik, vil du være i stand til at nulstille din karakter i katedralen i dybet fem gange (pr. Playthrough).
  • Niveau altid styrke og udholdenhed.
  • Niveau ikke din statistik op over 40 point (dette gælder kun for begyndere).
  • Både mod almindelige fjender og bosser, lær fjendens timings og tryk på undvigeknappen på det rigtige tidspunkt, når de angriber eller kort før: dette er stort set udfordringen i spillet, og der er ikke meget, jeg kan fortælle dig om det andet end at blive brugt til det. Du har alligevel uendelige liv! Det handler om praksis mod individuelle, forskellige fjender.
  • Nogle chefer kræver ikke, at du rammer dem direkte: disse kaldes gimmick-chefer, og du bliver nødt til at finde ud af "puslespillet" bag dem; Kig efter noget i chefrummet eller efter svage pletter på chefen, som du kan bryde, når alt andet fejler.
  • Bliv ikke sværmet og, så indlysende som det måske lyder, skal du ikke gå i panik, hvis du gør det, fordi det kun kan være på grund af to faktorer: enten løb du forbi for mange fjender, og du vidste ikke, hvad du lavede (stop gør det!), eller spillet sætter et baghold på skrøbelige fjender. Hvis du finder store, stærke fjender samlet på ét sted, så sjældent som det er, er der sandsynligvis en måde at omgå situationen på (for eksempel er der et rum med tre meget stærke, irriterende, store fede fjender i Profaned Capital, men to af dem sover, så du teknisk set kan bekæmpe dem en efter en, hvis du ikke bevæger dig for meget, sådan noget).
  • Undgå at være i tvivl. Så meget som det smerter mig at indrømme det, at rulle i dette spil er alt for kraftigt. Når du ruller, er du usårlig i en lille smule tid, og alle angreb går stort set igennem dig (super sjældne undtagelser findes, du behøver ikke bekymre dig om dem for nu). Du kan gentagne gange undvige væk, når du er i en dårlig situation og 80% af tiden vil du være i orden, medmindre det er en chef (de har angreb, der er specielt skræddersyet til at fange dine ruller), eller du virkelig bliver sværmet, hvilket ikke skulle ske. Bare lad ikke dette blive en dårlig vane og kun ty til denne viden, hvis du føler dig skruet.
  • Hvis du bemærker, at din karakter ruller på en meget langsom, tung udseende, betyder det, at du har for tunge våben og rustning: fjern eller skift dem. Hvis du ikke er ekspert i dette spil, er det grundlæggende selvmord at gå igennem spillet med "fat roll", som vi kalder det.
  • Opgrader dine våben hos smeden i Firelink Shrine, og hold dig til dem. Hvis du f.eks. Har et +4 våben, og du finder et andet, som du foretrækker halvvejs gennem spillet, skal du sørge for ikke at bruge det nye våben, før det også er mindst +4, ellers vil din skade ikke være passende for nuværende sted, hvor du vil være, og du har en unødvendigt sværere tid til at dræbe fjender.
  • Hvis du er desperat, kan du bruge gløder: ikke kun de genopretter dit helbred og gør din sundhedsbar større, men de giver dig mulighed for at tilkalde hjælp, hvis du finder glødende gule / hvide tegn på jorden. Hvis du gør det, skal du bruge dem, men kun hvis du ved, at du er tæt på en chef, ellers vil du også være modtagelig for at blive invaderet af fjendtlige spillere. Husk, at gløder er en sjælden genstand, så spild dem heller ikke. Denne praksis betragtes som dårlig af nogle mennesker (begge indkalder til dit første playthrough og bruger gløder foran dørbosser, hvilket giver indtrængere ingen chance for at forstyrre dig), men det er ikke relevant for spørgsmålet, og du beslutter dig for, hvordan du alligevel vil spille.
  • Lige sværd anbefales, da de begge er en nybegyndervenlig våbentype og også en af ​​de mest præstative mod fjender, bosser og spillere af enhver art.
  • Brug undertiden et skjold. De er gode, men ikke store, og det at være en bange kat, der altid gemmer sig bag dit skjold, vil få din udholdenhed til at løbe ud og sætte dig i en speciel animation, hvor dit skjold er slået væk, og fjenderne har hele tiden plus bonusskader på slet din eksistens. Se det allerførste punkt. Alt andet, der kommer til at tænke på, vil stort set blive for specifikt eller bogstaveligt talt en gennemgang. Så længe du er i stand til at forstå videospilets grundlæggende logik (jeg håber, at du ikke har brug for mig for at forklare, at du skal trykke på handlingsknappen for at bruge indkaldelsesskilte for eksempel, eller hvordan man nivellerer, eller hvordan man angriber osv ...) disse råd bør hjælpe dig med at undgå nogle faldgruber og måske forstå, hvad spillet handler om, sammen med at anbefale dig nogle effektive praktiske ting, som nybegyndere ikke behøver at tænke for hårdt på, før de bliver bedre i spillet og forstå hvad de laver. For at sammenfatte kan du spille, uanset hvad du finder passende, men hvis du vil maksimere dine chancer og ikke ved, hvad du laver:
  • SE PÅ DIN STAMINA BAR HELE TIDEN VENLIGST AAAAAA
  • Niveau Vigor and Endurance op til 40.
  • Ved siden af ​​Kraft og udholdenhed skal du også styrke styrke ELLER fingerfærdighed til 40. ELLER lidt af begge (begge til 30 skal være fine) ELLER Styrke og intelligens (begge til 30 skal være fine, men afhænger af, hvilke trylleformularer du vil have) ELLER fingerfærdighed og Intelligens (begge til 30 skal være fine, men afhænger af, hvilke trylleformularer du vil have) ELLER Styrke og tro (begge til 30 skal være fine, men afhænger af, hvilke trylleformularer du vil have) ELLER fingerfærdighed og tro (begge til 30 skal være fine, men afhænger af hvad trylleformularer du ønsker).
  • Undvig på de rigtige tidspunkter mod chefer. Du bliver nødt til at lære rytmen, der er ingen vej rundt.
  • Undvig på de rigtige tidspunkter mod fjender, men du kan også knuse undvigelsesknappen, og du vil sandsynligvis være sikker, husk bare at kontrollere din udholdenhed og ikke lade den tømme.
  • Hvis chefen ikke dør gennem normale hits, er det et puslespil. Løs det.
  • Du må ikke have for mange våben eller supertunge rustninger på dig, hvis din karakter begynder at "fedtrulle" i stedet for at slippe ordentligt.
  • Brug lige sværd. (normalt bliver de stærkere, hvis du investerer i fingerfærdighed eller både fingerfærdighed og styrke på samme tid, bare en tommelfingerregel).
  • Indkald online-hjælpere, der bruger Gløder, når de er i nærheden af ​​chefer. Hvis du finder nogle glødende tegn på gulvet, er det.
  • Opgrader dit våben og hold dig til det! Skift kun våben, hvis du har materialerne til at bringe det nye i fart med det gamle.
  • Du må ikke kaste dig for meget bag dit skjold.

Svar 2:

Jeg tog denne opbygning fra andre, men jeg tror, ​​det står tidstesten, og selvom jeg aldrig har brugt det selv, da jeg føler min-maxing er kedelig, vil jeg helt sikkert garantere det.

Jeg antager, at du allerede ved, hvordan du spiller spillet på et grundlæggende niveau via vejledningen.

Her er den yderst grundlæggende, men pålidelige og sikre brand måde at komme dig igennem Dark Souls 3 med så lidt problemer eller overvejelser som muligt. Men det kommer med lidt opsætning.

Advarsel: masser af læsning fremad.

Start spillet op. Start en ny karakter. Navngiv det, hvad du vil. Køn, alder, udseende, kropsopbygning betyder ikke noget. Men de næste par valg gør.

Vælg ridderklassen. Din begravelsesgave skal være ildperlen.

Min argumentation her er meget enkel: Knight-klassen starter med et langord, der er klassificeret under lige sværd, som i det væsentlige er de bedste våben både PvE og PvP kloge i spillet. Dette skyldes hovedsageligt den hurtige karakter af DS3 sammenlignet med DS1 og DS2 (hurtigere opstartsrammer betyder, at dit angreb går igennem hurtigere og er sværere at reagere på, og det er meget let at spam selv med lidt udholdenhed), og de fleste lige sværds bevægelsessæt (1H R1 vil næsten altid være en hurtig vandret svingning, som både kan ramme flere fjender foran dig på én gang og muligvis kunne fange fjender, der forsøger at gå forbi eller undvige til siderne). I betragtning af hvordan Poise har ændret sig fuldstændigt fra tidligere spil, vil selv en simpel dolk eller knytnæve forskyde fjender uden medfødt ligevægt, og det er nu fuldt ud muligt at bedøve mange fjender med et simpelt lige sværd.

Knight-klassen starter også med et medium skjold, der har 100% fysisk blok. Selve skjoldet kommer også med parry-færdighederne, hvis du vil prøve det, men hvis du leder efter en nem løb gennem spillet, forventer jeg ikke, at du bruger parries meget ofte. Nøglefunktionen her er bestemt den 100% fysiske blok, og som du forestiller dig, har mange tidlige fjender rent fysisk skade i deres angreb.

Knight-klassen begynder spillet iført Knight-sæt. Det er en anstændig solid rustning, omend på den tungere side. På trods af dette er Knight-sættet helt fint at løbe igennem hele spillet med. Du kan dog virkelig bære den rustning, du vil have. Uanset hvad du gør, skal du bare ikke gå over 69,9% udstyrsbelastning, ellers starter du fedtrulning, som har mindre uovervindelighed rammer end med- og hurtigrulning og har længere opstarts- og genopretningsrammer, hvilket giver dine fjender meget bredere vindue at ramme dig med.

Det er en god ting, at Knight-klassen starter med 15 Vitality for en solid startende maksimal udstyrsbelastning. Faktisk har Knight-klassen en ekstremt velafbalanceret vifte af statistikker fra start. 12 Vigor og 11 Endurance giver en anstændig mængde tidligt helbred og udholdenhed, og 13 styrke og 12 fingerfærdighed er en god mængde kampstatistikker for at udstyre et anstændigt antal våben. Men til denne build er det eneste krav, du har brug for til Str og Dex, 14 og 10, så du behøver kun at opgradere Str en gang, så er du god.

Okay, du har slået vejledningen på alle nødvendige måder. Du har blokeret eller undgået (eller endda pareret!) Iudex Gundyrs angreb og slået ham nok gange, indtil han er gået for godt. Nu kan den virkelige progression begynde.

Mit første tip her er at finde denne praktiske fyr ved navn Smed Andre.

(Bare rolig, han er ikke så sur i spillet)

Tal med ham og bed ham om at tilføre dit langord med din ildperle. Men opgrader det ikke ved hjælp af Titanite endnu. Et brand-langord på basisniveau vil være lige nok til at bringe dig til dit næste våben uden problemer.

Den virkelig enkle begrundelse for dette er, at mange tidlige fjender har en svaghed at affyre. Enten er deres brandforsvar lavt, eller reagerer de negativt på brandskader eller begge dele. For eksempel vil de fleste huler skrige og kæmpe på plads, mens de er aliterede af brandskader. De udhulede hunde, der normalt bankes langt tilbage af et regelmæssigt våbenhit, forbliver i nærkampafstand, når de er beskadiget af ild.

Du kan også se på antallet af skader og være overbevist om, at dit Fire-langord skal være bedre end et almindeligt langord generelt, fordi 99 Fysisk + 99 Brandskade er større end 110 Fysisk skade (plus hvilken skalering du har i øjeblikket). Men dette er faktisk en noob-fælde, og her er hvorfor:

Når skader uddeles til en enhed, har skaden normalt en vis afbødning på grund af enhedens forsvar. Og afhjælpningen er opdelt i to dele: forsvar og absorption. For det første, når skaden behandles, anvendes det tilsvarende forsvar, og en fast mængde reduceres fra skaden. Derefter gælder absorption og reducerer en procentdel af den skade, der er behandlet efter forsvaret. Du håndterer nogle fysiske skader, det reduceres med en vis flad mængde, skåret ned med en procentdel. Jo da.

Men overvej splitskader. Dit brandlåsord beskadiger fysisk og brand. Så den fysiske skade reduceres med et fladt beløb og derefter reduceres med en procentdel. Men brandskaden reduceres også med et fladt beløb og reduceres derefter med en procentdel. Så effektivt, når du uddeler splittet skade på en fjende, bliver fjenden "dobbelt dyppet" i forsvaret, før de anvender absorption på den uddelte skade. Og dette er endnu værre for våben, der håndterer tre typer skader på én gang.

Bemærk: at fortrylle et våben med en midlertidig buff som en harpiks er altid et positivt, men da du ikke ændrer våbnets skadetyper, tilføjer du bare ekstra skade oven på hvad du allerede havde.

Her er en valgfri del af bygningen: Firelink Shrine Tree Skip.

Hvis du med succes kan trække dette af, kan du nabo dig selv en

Begærlig sølvormring

det vil helt sikkert hjælpe i det lange løb, og måske nogle ekstra godbidder undervejs. Hvis du ikke vil bruge indsatsen, skal du ikke spilde din tid og bare få 20k sjæle til at købe tårnnøglen normalt gennem regelmæssig gameplay.

Taler om ringen og sjæle, lad os tale niveau progression. Du skal niveauere din styrke en gang til 14 og derefter lade den være der. Du behøver ikke at niveauere Str og Dex resten af ​​spillet. I stedet kan alle dine niveaupunkter være dedikeret til Vigor og Endurance for at øge de to vigtigste statistikker i spillet: Health and Stamina. Måske kan du slippe et par punkter i Vitality nu og da, hvis du vil udstyre noget tungere rustning eller gear, men ikke gå overbord. Mit forslag til Vig og End er at udjævne dem parallelt med Vig 2 til 4 point foran End til enhver tid. Du kan have 14 Vig og 12 End, derefter niveau Vig to gange, derefter End to gange, derefter Vig to gange, så videre og så videre. Bare ved, at din Endurance soft caps er 40, hvor du ikke længere får maksimal udholdenhed.

Fortsæt fremad, lad os sige, at du går videre til det punkt, hvor du begge har slået Vordt i Boreal-dalen og løsladt Greirat fra sit bur. Du finder vej gennem Undead Settlement, men du har endnu ikke gennemført hele området. Fire-langordet, du har, er stadig ret godt her, men det føles måske som om det ikke skader meget. Du har en massiv øvelse med at bruge langordet, og du har også hentet et bredt ord undervejs inden for High Wall of Lothric. Her vælger du dit sidste våben til at bære dig selv igennem spillet med. Med enten langordet eller bredordet infunderer du det med rå fra en rå perle, der kan afhentes i Undead Settlement. Hvad Raw gør er at fjerne enhver skalering fra Str og Dex fra et våben, men øger dets baseskader, så et Raw våben på et bestemt niveau vil gøre den samme mængde skade i hver spillers hænder.

Foretrækker du bevægelsessættet for langordet med 1HR2-skubbet? Eller måske foretrækker du den lidt større +10 Raw-broadsword-angrebsklassificering (AR) på 322 frem for +10 Raw longswords AR på 309? I sidste ende er det helt op til dig, hvilket våben du vælger, men begge er stærke valg. Når du først har valgt, er du fri til at opgradere dit nye rå våben med Titanite-skår og klumper.

Der er en enkelt grund til at have 14 Str i stedet for aldrig at udjævne det. Og årsagen er de mange våbenskjolde i spillet. Hvert af kamskærmene (med undtagelse af græsskærmen) har en primær form for grundskader, som det blokerer meget godt. For eksempel blokerer Crest Shield mørke skader godt, Dragon Crest Shield blokerer brandskader ganske godt, og Spirit Tree Crest Shield blokerer lynskader godt. Og hvis du ikke allerede har gættet, kræver hver af disse skjolde 14 str.

Og det slutter opsætningen til din build. Bliv ved med at opgradere dit lige sværd, når du har materialerne, og brug resten af ​​dine sjæle til at udjævne styrke og udholdenhed.

Når du går igennem spillet, er der nogle meget vigtige tip:

  • Prøv at lokke fjender en efter en. Der er ikke noget som en uovervindelig ramme, når du bliver angrebet (undtagen dem, hvor du bliver banket på jorden), så flere fjender, der rammer og forskubber dig med det samme, er en dødsdom. Vær opmærksom på fjendens positionering, og hold altid et par kasteknive eller ildbomber ved hånden til lejligheden.
  • Vær altid tålmodig. At skynde sig i en kamp er en sikker måde at dø på. Brug ikke hele din udholdenhedsbjælke til at spamme R1 bare for at løbe tør for udholdenhed for at rulle eller blokere, når fjenden genvinder fodfæste og begynder at svinge på dig. Dette går dobbelt for chefer, der er meget svære at forskubbe, meget mindre stun-lock, og kan let håndtere en utrolig del af din sundhedslinje på én gang. For senere bosser, der kan være meget aggressive (Dragonslayer Armor, Nameless King, søster Friede osv.), Undgår du altid deres fulde combo, så R1 ikke mere end en eller to gange, og gentag. Der er utallige hulkehistorier om spillere, der kun begærer et ekstra hit for kun at have kostet dem hele kampen.
  • Udforsk kortet! Dark Souls er en serie kendt for at have mange hemmeligheder og skjulte godbidder. Du bliver ofte belønnet for at kigge rundt i hjørner og gå ned ad korridorer, og nogle af væggene er faktisk ikke rigtige vægge ...
  • Vær forsigtig med kortet! Dark Souls er også en serie kendt for at lokke og fange spillere. Disse fælder er dog aldrig usynlige for spilleren. En person med et godt øje kan altid se den fjende, der hænger i loftet over en genstand, eller liget, der virker lidt mere levende, end det burde være. Og skal jeg forklare, hvad efterligninger er?
  • Bliv vant til at rulle igennem angreb. Når du når midten af ​​spillet, vil mange fjender begynde at variere deres angreb. De kan muligvis udføre en stor mængde angreb på én gang, så din udholdenhedsbjælke hurtigt tømmes under blokering, eller de ændrer deres skadetype, så dit skjold ikke blokerer også for skaden. Cheferne Pontiff Sulyvahn og Dancer of the Boreal Valley håndterer begge tre hovedtyper af skader, hvilket betyder, at intet enkelt skjold effektivt kan afbøde alle deres skader, og at rulle for at undvige deres angreb er den bedste metode til skadesreduktion. (Dette forstærkes af det faktum, at rullende optager meget mindre udholdenhedsforbrug end i tidligere spil, og en med roll <70% udstyrsbelastning i DS3 giver det samme antal i-frames som en hurtig roll <25% udstyrsbelastning i DS1 , med nedsat slutforsinkelse, hvilket gør rullende dumt kraftig, når du lærer at bruge det effektivt)

Det er stort set alt, hvad jeg har at sige for nu. Et rå infunderet lige sværd vil gøre dig stolt, så længe du har Vigor og Endurance til at vare igennem spillet. Hvis der er andre spørgsmål, vil jeg gerne besvare dem senere.

Farvel da. Vær sikker, ven. Tør ikke gå hul.


Svar 3:

Øvelse skal udføre jobbet ud fra min erfaring. Den eneste ting, som spilleren skal forstå, er, at hele Dark Souls-serien af ​​spil er baseret på det faktum, at døden er uundgåelig og faktisk nødvendig for at lære spillet. For at give dig et simpelt eksempel døde jeg for den Nameless King 30+ gange let ved min første playthrough. Men kom NG +, og jeg fik jobbet gjort i mit sjette forsøg, og det også fordi jeg blev hensynsløs i kampens første fase og øjeblikkeligt døde 3 gange for det. Også nogle dumme RNG undertiden med den første fase, men jeg afviger.

Dybest set handler bossfights om at lære angrebsmønstrene for bosserne, da næsten alle bossfights er lige dueller. Reglen er at ikke skubbe dit held med angreb; hold dine angreb til 2-4 ad gangen. Mere og du risikerer at blive ramt af chefen, og bosserne rammer som en lastbil, med et enkelt hit udslettet generelt omkring 40% af dit helbred. At blive fanget i en combo fører generelt til øjeblikkelig død, især med visse chefer, der har hårdtslående og længere kombinationer. Når du først har fundet ud af et flertal af angrebsmønstrene for den pågældende chef, vil du være i stand til at slå ham / hende; husk også på, at når du har droppet deres helbred ned til 50%, bliver de lidt mere sindssyge og begynder også at droppe flere skøre kombinationer. Men uanset hvad er det stadig en test for at lære, at han arbejder og udfører med succes på din plan.

Selv om de dør i en enkelt kombination af angreb (måske højst to), rammer de stadig hårdt, og det er en ting, som du også skal vænne dig til. Dette er helt i modsætning til håndlangere på de fleste andre spil, hvor de eksisterer bare for at tjene som kanonfoder. Den generelle måde er at opdele håndlangere og tage dem på en eller to ad gangen. Dark Souls-spil generelt er mere en test af tålmodighed hos spilleren end noget andet.

TLDR:

Gå til dem en ad gangen med håndlangere og hold det nemt for dig selv.

Bossfights - ikke bekymre dig om at dø, brug dine første par forsøg på at finde ud af bossangrebsmønstre. Hold højst dine egne angrebskombinationer til 2–4. Og bliv god med at undvige / blokere, da du vil gøre dem meget med bosserne.

PS: Slå altid skattekisterne først :)


Svar 4:

Afstand og tålmodighed.

Tålmodighed for i både PVE og PVP har du fordelen i forhold til den anden. I PVE betyder tålmodighed, at du begynder at observere mønstre og bemærke telegrafier af hvert angreb. Inden længe lærer du rytmen for hver fjendtype og kan udnytte svaghederne.

I PVP kan tålmodighed ofte få modstandere til at blive hensynsløse. De vil oftere ikke opkræve dig af utålmodighed eller irritation. Brug dette til din fordel. Kørende angreb kan let pareres, og ofte kan du udnytte aggressionen til din fordel.

Afstand er vigtigere i PVP. Når du lærer at overordne fjendens angreb, har du evnen til at udnytte deres rammer for opsving til angreb. Større våben tager længere tid at komme sig efter en angrebsanimation. Bliv lige uden for våbenets rækkevidde og angreb i det rigtige øjeblik for at indlede stunlock.

Vær ikke besat af høje skader eller kraftfulde våbenkunst. Find et våben, du er fortrolig med, og nyd at bruge. Se videoer af våbenshowcases og lær hyperarmor mekanik. At lære, når du kan eller ikke kan klare dig, er afgørende.

Du skal heller ikke bekymre dig om avancerede tricks endnu. For at blive bedre bliver du nødt til at spille en kedelig playstyle, mindst indtil du er sikker på PVPing.


Svar 5:

Der er gennemgangsguider, der besvarer dette spørgsmål, et område ad gangen. Jeg foreslår, at du læser noget. Uanset hvilke problemer du har, vil en professionel have oplevet før og skrevet nyttige løsninger.

Mine foretrukne spilguider er af Polygon. Her er deres Dark Souls 3 guide:

Dark Souls 3 guide

Mine generelle tip til alle fra softwarespil er:

  1. Start som en tankbygning. Invester i HP og Stamina, så du kan overleve længe nok til at huske fjendens placering og angrebsmønstre.
  2. Husk fjendens placering og angrebsmønstre.
  3. Gård, gård, gård. Landbrug får den handling at dræbe bestemte fjender i muskelhukommelsen, så du let kan dræbe dem enentually. Det giver dig sjæle til nivellering og hvilke våben eller materialer, du helst opdrætter.
  4. Vælg dit primære våben klogt. Du klarer dig meget godt med et Lothric Knight Sword, Lothric Knight Shield og The Heretic Staff som et sekundært våben.
  5. Lær at parere eller få et meget højt stabilitetsskjold.

Specielt til Dark Souls 3 skal du dyrke den første Lothric Knight, du møder, ved at lokke ham ind i dragen. Jeg kan ikke understrege værdien af ​​landbrug nok. Når du har opdrættet et område, udgør dette område ikke længere en udfordring, medmindre du bliver invaderet. I Dark Souls 1 lærte jeg denne lektion fra en chef kaldet Kalameet.

Kalameet kan stort set skyde dig med hver bevægelse, hvis din udholdenhed er lav nok, eller hvis din bærevægt er for høj, dit skjold er for lav stabilitet, hvis du blinker osv. Som alle Dark Souls-drager giver afskæring af halen dig et kraftfuldt våben. For Kalameet er dette våben Obsidian Greatsword, som har store skader og lave statskrav, der frister dig til at prøve denne chef, før du er klar.

Jeg havde en frygtelig tid på at forsøge at dræbe Kalameet, indtil jeg ændrede mit mål til at prøve at skære halen af. Gennem at udføre flere kørsler, specielt på udkig efter bestemte træk, der gjorde halen sårbar, blev jeg meget fortrolig med Kalameets træk-sæt. Inden længe befandt jeg mig i den bizarre situation, hvor jeg prøvede meget hårdt IKKE at dræbe ham.

Gennem gentagelse og at se bevægelserne gik Kalameet fra at være en af ​​de hårdeste chefer, jeg havde stødt på, til en af ​​de nemmeste og mest sjove.

Et område adskiller sig ikke fra en chef i denne henseende. Hvis du har problemer med at udfylde et område, skal du ændre din strategi og opdrætte området for lokale godbidder. Dette vil give dig værdifuld plyndring og endnu mere værdifuld praksis. Dette er hvordan du Git Gud.


Svar 6:

Træffere.

Som med ethvert spil af denne genre kommer den største vanskelighed ved ikke at have nok hk til at overleve et hit.

Mere hk betyder mere plads til fejl, mere tid til at observere fjendens angrebsmønster og så videre.

* men Adam, i de fleste andre spil var det nok bare at begynde at sætte point i styrke fra start, hvordan skal jeg håndtere skader, hvis jeg sætter mine niveauer i forsvar? *

Der er en app til det ... eh, en infusion til det.

Du kan enten gøre dit våben flammende (brand perle start gave) eller rå (rå perle droppet i det allerførste område af spillet), hvilket vil give dig anstændig skade, mens du fjerner al statbaseret skalering på et våben.

Ved at vælge en ridder (bedste starterklasse) og ikke engang tænke på anden statistik, før du får omkring 20-25 styrke, vil du bemærke, at spillet er betydeligt lettere, end hvis du forsøgte at fokusere på skader.


Svar 7:

Stævning! Hvis du er ny i spillet, vil du hurtigt indse, at sværhedsgraden er i begyndelsen af ​​spillet, så det er det sværeste første gang du spiller. For at se indkaldte tegn i dit spil skal du blive glødet, og gløder er et forbrugsvarer, som du måske ikke har for mange af.

Her er et godt trick: Sæt dit indkaldelsesskilt (købt i firelink-helligdom), og gå ind i andres spil, og få et layout af niveauet, fjendens placering, og se også, hvordan andre spillere besejrer fjender. På denne måde, hvis du dør, mister du ikke noget. Hvis du ikke er glødet, kan du blive indkaldt til en anden persons verden, og hvis du med succes hjælper dem med at besejre chefen, bliver du glemt igen og kan se andres indkaldelse.

Det kræver bare tålmodighed. Spillet bliver langsomt forudsigeligt (ikke på en dårlig måde), og så begynder du virkelig at føle dig stærk, fordi du bare river gennem niveauerne. Jeg har brugt mere tid i Dark Souls 3 end noget andet spil.


Svar 8:

Som Souls-samfundet kan lide at sige: “Git gud”.

Der er virkelig ingen hemmelighed at blive god til Dark Souls. Øve sig. Foretag prøve og fejl. Lær fjendens mønstre. Skift våben ud og find ud af, hvilken der passer til din legestil. Langt vigtigere end statistik er efter min mening, hvor behagelig du er med dit valgte våben, og hvor naturlig din karakters bevægelser føles.

Hvis det ikke lyder som sjovt - kræver det en bestemt slags person at nyde det, og du finder kun ud af, om du er den person, hvis du prøver det. Hvis du endelig lykkes, føles det utroligt givende.


Svar 9:

Du træner. Fortsæt med at spille det, indtil du bliver god.

Mere specifikt, lær hvad forskellige fjender modstår og er svage over for deres angrebsmønstre, hvornår de skal blokere, hvornår de skal undvige, og hvornår de ikke skal engagere sig (hvis det er muligt). Lær at styre udholdenhed og FP. Hvis du ønsker at PvP, øv parring på NPC fjender (det hjælper også i PvE). Find balancen mellem våben / rustning og vægt, du kan lide, og et solidt nærkampsvåben (jeg anbefaler Lothric Knight Sword, Claymore eller Black Knight Sword, hvis du vil have mere kraft og rækkevidde, og Split Leaf Greatsword, når du er mere selvsikker ).


Svar 10:

1.Git gud.

2.Søg wiki- / strategivideoerne på YouTube. Ingen skam i det. Spillet handler om at kæmpe for at overvinde forhindringer. Ligegyldigt hvordan du gør det. Til sidst kommer det til dig og chefen.

3.Summer nogen til Jolly-samarbejde. En gang til. Ingen skam. Det er en spilmekaniker af en grund. Men hvis du føler dig skyldig. Hjælp bare en anden spiller med den samme chef for at få balance i din karma.


Svar 11:

Spil det. Spil nu mere. Okay nu når du har gjort det, skal du spille mere. Det er virkelig den eneste måde. Gør fjollet lort i spillet som at kæmpe og dræbe en chef uden et våben eller uden at blive ramt eller kun bruge kasteknive. Bare sæt mål og gå efter dem.