mørkeste fangehul hvordan man tjener penge


Svar 1:

Et andet svar sagde, at du kan miste spillet, fordi den største vanskelighed placerer dig på en tidsbegrænsning, og det er sandt. Stygianske vanskeligheder er dog for veteraner i spillet, der ønsker en større udfordring. Jeg antager, at vi diskuterer dette baseret på den mørkeste vanskelighed, fordi det er det, de fleste mennesker vil lege med første gang.

Det afhænger af, hvordan du definerer at miste. Hvis jeg lider af en fest til en Champion-chef, tabte jeg så det? Hvis jeg skulle trække mig tilbage fra et fangehul på grund af risiko for belønning, tabte jeg det?

Budskabet til Darkest Dungeon er, at vi ofte vil stå over for vanskelige situationer i livet, hvor der ikke er nogen nem udvej, og at du nogle gange bare skal gøre det bedste ud af det. Uanset hvor mange partimedlemmer du mister, vil der altid være nye organer, der afventer rekruttering på scenen. Uanset hvor mange penge du bruger på mislykkede forsøg på forskellige fangehuller, vil der altid være et lærlingefangehul, der venter på dig.

Spillet er meget vanskeligt, men det kan også blive slået. Spørgsmålet er, hvor mange tilbageslag og tilbagetrækninger spilleren vil acceptere, før de smager den hule forestilling om sejr.

Vejen er oplyst, stien er fri. Vi kræver kun styrken til at følge det.


Svar 2:

I sin standardtilstand for afspilning og standard “Mørkeste” vanskelighed - nej. Ting er aldrig uigenkaldeligt dårlige, uanset hvor tomme dine lommer er, uanset hvor mange af dine kære helte er stablet som snor i din kirkegård, uanset hvor mange gange Vvulf har fyret dine hårdt tjente byopgraderinger.

Dagscoach vil om morgenen * altid * have nye rekrutter, der er villige til at slutte sig til dig, så du kan hoppe i fangehuller, tjene penge og begynde at klatre dig op igen og til sidst slå spillet.

Højere vanskeligheder (“Stygian”) indfører først og fremmest et begrænset antal uger. I disse tilstande - ja, du kan absolut miste.