ddo hvordan man låser op for drow


Svar 1:

For alle formål overvejes (og for ikke at få nogen håb op ...), er DDO ikke et spil at vinde spil. De KRÆVER at give dig gratis crap (DDO-point) til at spille, men for alle, der spilles: lad os se fakta, det er den største skaldede løgn, du nogensinde har hørt.

Hvis du tror, ​​du rent faktisk kan låse op ved bare at spille, siger 1-2 timer om dagen, er du bedre forberedt ellers. Tag mit ord for det, jeg er en gratis spiller spiller, der faktisk er slibet gennem dette affald. Sæt, DDO har eventyr, klasser og løb, ligesom D&D med pen og papir, ikke? Men det er her lighederne slutter, for i DDO koster det meste alt det, der er værd at spille, penge. Vi taler om området 300–1000 for eventyrpakkerne (disse giver dig mulighed for at spille yderligere quests / ”gå på flere eventyr”), rækkevidde fra 1000 til 1400 til løb og klasser.

Og du ved, hvor meget TP du nemt * kan samle (og jeg siger let, fordi det stadig tager ~ 20 timers spil) at akkumulere? 1000, cirka nok til at låse op for EN af de lavere klasser eller løb eller købe EN eventyrpakke. Til reference er der omkring 16 løb og 4 klasser i spillet, der skal købes. Eventyrpakker? Omkring 35 eller deromkring, giv eller tag. Når du har fået de 1000 DDO-point ... det er ret brutalt. Du har spillet de samme quests igen og igen og igen og igen. I cirka 4 timers spil får du 25 TP. At sige, at du bruger omkring 6 timer på spillet hver dag ... det er allerede 2/3 af din tid brugt på at gøre de samme kedelige quests igen og igen og igen og igen.

Ja, det er temmelig ustabilt. Tag mit ord for det, dette spil er helt løn for at vinde. Det foregiver bare ikke at være.


Svar 2:

Gosh, jeg spillede dette spil i et par år og var nødt til at opgive det for den tid, jeg sank ned. Turbine kørte stadig showet sidst da jeg spillede, men jeg bemærkede ikke noget for anderledes, sidste gang jeg tjekkede på min hovedserver.

Du kan i teorien tjene nok premiumvaluta gennem normal gameplay til at låse næsten alt op. Da Drow-løbet og den foretrukne sjæl bliver låst op i bestemte favoritrækker med de forskellige fraktioner i byen, koster de dig ikke engang en krone. Faktisk tror jeg, at når din hovedperson er omkring niveau 14 eller deromkring, skal du have dem begge låst op næsten ved et uheld.

Præmievalutaen tildeles også i små stykker i bestemte favoriterækker. Jeg tror måske 25 pr. 100 favor eller deromkring. Der var også boost for at nå bestemte milepæle for første gang på en server, sidst jeg spillede. Mens disse boosts kun sker en gang pr. Server, er den optjente valuta bundet til hele din konto på tværs af alle servere, så en taktik til slibning var bare at ramme disse milepæle på så mange servere som muligt. Samt at gøre quests på kun Elite-vanskeligheder hjælper med at fremskynde tingene, da det nivellerer dig hurtigere (og dermed får dig inden for rækkevidden af ​​flere gratis quests senere), men det kræver normalt at køre i kølvandet på en Premium-spiller eller en dårlig ven, der allerede gik gennem hvert fangehul to gange.

Da favor optjenes ved at udføre quests, skal F2P-afspilleren lige så spare op til eventyrmoduler, som derefter får dem mere favor og dermed mere valuta. Jeg vil anbefale at fokusere på mellemniveau-eventyrpakker mest af alt.

Eller bare betale .. hvad? $ 15 pr. Måned abonnementsgebyr for at få ALT låst op plus en stabil indkomst af premiumvaluta leveret hver måned, så du bare kan købe alt, når du har opsagt dit abonnement?


Svar 3:

Mener du "Betal for at vinde"?

Min erfaring med DDO var, at det var et ok spil, men lænet sig stærkt på "Freemium" -modellen.

Et løn-til-vind-spil er et online konkurrencepræget spil, hvor spillerne er i stand til at betale for fordele som bedre ting, hurtigere oplevelsesgevinst, mere dakka (større våben) og lignende som sådan, og det er normalt anvendelsen af ​​spil som Battle Ages i som folk bruger mest penge har en tendens til at vinde.

DDO er et kooperativ, der er gratis at spille MMO. Men det har premium-indhold, der kun kan tilgås, hvis du betaler penge for oplevelsen, det forhindrer også gratis at spille spillere i at få adgang til de fleste løb og klasser i spillet, så hvis du vil have det sjovt at spille, skal du tjene penge forpligtelse.

Det er lillebror Neverwinter er et bedre spil overalt og er virkelig gratis at spille, spillet tilbyder for det meste specielle genstande, beslag og kæledyr for penge samt en VIP-konto, der ikke giver nogen større fordele, der ville gøre en spiller stærkere end en anden - det tilbyder primært hjælpeprogrammer, som VIP-spillere også kan lade almindelige kontobrugere udnytte.


Svar 4:

"Spil for at vinde" er en nøjagtig måde at beskrive den måde, DDO fungerer på.

Teknisk set er spillet gratis at spille med mulighed for at bruge penge, enten til gameplay-boost eller indhold. Så du har muligheden for at "betale for at vinde."

Men du har også muligheden for at "spille for at vinde." Det er muligt at optjene valutaen til spilbutikken via gameplay. En dedikeret gratis spiller kan tjene nok til at låse op for indhold og få de boosts, som andre mennesker betaler for. Det kræver indsats, men det er muligt.


Svar 5:

Ja, du skal spille for at vinde (undskyld sarkasmen)