dnd hvordan man håndterer en op npc


Svar 1:

Som DM har jeg kun gjort dette en gang, fordi det var kritisk for historien. Det hele blev også gjort inden kampagnens start.

PC'en var en fighter med baggrund fra et ordensmedlem (købmand).

Han var søn af en velhavende købmand. Hans far ledede en succesrig forretningsmand, der ledte en handelsorganisation. Ukendt for spilleren, hans far ledede en stor kriminel organisation med en købmandskomponent som front.

PC'ens far havde en forretningspartner, der ikke havde opfyldt forventningerne, og pc'en blev sendt til at rette problemet på alle nødvendige måder.

Jeg spillede spillerens ankomst til byen og hans møde med forretningspartneren. Partnerens datter svarede på døren og begyndte at flirte med pc'en.

Datteren gjorde hendes tilstedeværelse tydelig og sørgede for mødet, hvor de bragte drinks til dem og tilbød mad. Hver gang hun var i rummet, fik hun øjenkontakt med pc'en. Hun fremsatte kommentarer om hans styrke, hans udseende, hans intelligens. Hun fladrede med øjnene eller flippede håret, når han så på hendes vej. Hun børste mod ham når som helst hun kunne. Da han forlod deres hjem, hjalp hun ham med at tage sin frakke på og kommenterede hans smil. Hun tilbød også at forberede et værelse til ham, hvis han bare ville blive.

Han nægtede at sige, at det ikke ville være passende. Så hun tilbød i stedet at arrangere et værelse på et af kroerne. Hun skrev en note til ham og sendte ham til kroen.

Gennem hele dette indledende møde returnerede han hende komplimenter. Han flirtede med NPC lige så meget som hun flirtede med ham.

I løbet af de næste mange sessioner, via e-mail, udviklede pc'en og NPC et forhold, og de indså, at hendes far var en dårlig forretningsmand, men sammen var de to meget dygtigere, og inden for få måneder vendte de forretningen rundt.

På dette tidspunkt foreslog NPC's far, at de overtager virksomheden, hvis de bliver gift. PC'en foreslog, og alt var indstillet.

Session 1 for gruppen blev sat den næste dag.

Den måde, jeg håndterede det på, var stort set den måde, jeg ville håndtere noget i spillet på. Det ligner at handle, idet jeg ser på interaktionerne fra NPC's synspunkt og spiller spillet i overensstemmelse hermed.

Jeg har en tendens til at undgå de seksuelle komponenter i det ud over kommentaren til "Jeg beder hende om at komme til mit værelse." Enten accepterer NPC, og vi antager, at nogle blev fysiske, eller NPC ikke, og der sker ikke mere.

Noget mere er ikke noget, mine spillere er interesseret i.


Svar 2:

De måder, vi altid har gjort det er, er en masse fade outs.

Men RP'ing af noget erotisk kan være ret ubehageligt for alle. Så den bedste måde at håndtere det på er at falme ud. De to tegn kan flirte og udtrykke deres meninger, men når det er tid til faktisk at udføre gerningen, antages det alt, hvad der sker næste.

En lille del af det nærmer sig det fra tegnene PoV. Hvis du eller DM har problemer med at gøre det og føler sig ubehagelige, er det bedste bare at undgå det. Og på trods af hvad andre kan sige, hvis det gør en af ​​jer ubehagelig, gør det ikke jer eller ham til en dårlig person.

I min ene kampagne er min karakter gift med en NPC, og vi fik det til at fungere ved simpelthen at nærme sig det som om det var vores figurer og ikke os, så jeg talte til en dejlig kvinde, ikke en fyr, jeg har kendt i mere end 30 år, og hvem har sin kone ved bordet ved os.

Men det mest, vi virkelig har gjort med det, er en slags stenografi. Vi har spillet det lidt, men det meste antages simpelthen at være sket.

Så i stedet for at sige, hvad jeg virkelig ville sige og få hende til at svare, var det mere som ...

"Jeg vil flirte med hende" og han vil sige noget som "Hun virker lydhør over for det". Selvom vi også nogle gange kom i detaljer.

Det handler virkelig om, hvor godt du kan adskille dig fra din karakter, og hvor behagelig du er med at flirte med nogen, du ikke er tiltrukket af.

Igen dog og jeg vil understrege dette.

Bare fordi det gør dig ubehagelig, gør det dig ikke til en dårlig person eller homofob. Enhver, der hævder, at det ikke er værd at lytte til.


Svar 3:

Hvis jer ikke metode til at handle på dine NPC'er og pc'er, er det ikke et problem.

Dette er problemet med folk, der fejlagtigt samler rollespil med skuespil.

Rollespil handler ikke. Det var det aldrig, og det vil det aldrig være.

Årsagen til, at du føler dig akavet med at romantisere NPC er, fordi du taler som om du var din pc, måske endda taler med en sjov stemme, og din DM taler som NPC, måske endda udfører en kvindelig stemme eller noget.

Hvis jer ville stoppe med det vrøvl, bliver det meget lettere at romantisere NPC og et ton mindre akavet.

Jeg spiller kvindelige figurer hele tiden. Jeg har en ting til at gøre det. Ikke fordi jeg er homoseksuel eller transeksuel eller hvad som helst. Jeg kan bare lide kvinder. Jeg er en mand. Jeg har spillet mange kvindelige karakterer, der er forførertyper (jeg er en bard-elsker, så sagsøg mig). Jeg har forført mange NPC'er i min tid. Jeg har aldrig haft et problem, fordi jeg ikke opfører mig som en pige, jeg gør ikke Michael Jackson-indtryk, der holder mit skridt, når jeg snakker, og jeg stirrer bestemt ikke i DM'ens øjne og blinker eller ser ind i dem og taber mig selv i dem, fordi han er så drømmende.

Og jeg spiller stadig aktivt. Jeg abstraherer ikke det, jeg laver, og jeg leverer linjer, som om jeg talte i stedet for bare at beskrive, hvad jeg siger eller gør. Jeg gør det bare ikke med en piges stemme, og jeg laver generelt ikke piger med mit kropssprog. Det virker for mig. Prøv det, hvis du finder tingene akavet.


Svar 4:

Som spiller og som DM vil jeg sige, det er bare et spørgsmål om at komme ind i karakter og nyde det. Jeg er ikke homoseksuel personligt, men jeg havde en spiller, der virkelig ønsker at gå på en date med en bartender. Han havde forfulgt nævnte bartender i en større del af et år i det virkelige liv, men (irrelevant for denne historie) holdt forholdene dem adskilt indtil for nylig.

Denne spiller, der virkelig ville fortælle en god historie for sin karakter, gennemgik en temmelig stor mængde planlægning, hvor der kræves et antal (ikke altid ondsindede) ruller til datoenatten. Han planlagde vin, et matchet sæt gaver og lignende, mens hans dato var ansvarlig for mad. Bartenderens barmaider kom også lidt på sjovt, fniste eller gav råd eller - i tilfælde af en overbeskyttende barfrue - truede pc'en med forfærdelige ting, hvis han sårede bartenderen.

DEN FAKTISKE RÅDGIVNING: Det var en fantastisk tid; Jeg behandlede lige de NPC'er, jeg kørte som mennesker, i stedet for at prøve at føle en slags personlig attraktion. Jeg trak på datoer, jeg havde været på, og skiftede bare køn for at matche den nuværende situation. Lad være med at understrege det for meget; køn er ikke så splittende som folk tror. Hvis vi kan spille rollespil som en dværg eller alv eller halv-ork, og hvis din DM kan kontrollere en lich eller illithid eller betragter, så har du allerede impro-chops til at gøre nogen af ​​det modsatte køn. Bare nyd karakterhistorien!


Svar 5:

Der er en historie om, at Dustin Hoffman under optagelsen af ​​"Marathon Man" dukkede op på sættet træt og klodset (angiveligt fra at feste hele natten) og forklarede Sir Lawrence Olivier, at han havde gjort det med vilje, fordi de filmede en torturscene, og han ville se elendig ud. Olivier svarede "min kære dreng, hvorfor prøver du ikke bare at handle?"

Når du RP'ing, kommer halvdelen af ​​udfordringen og halvdelen af ​​det sjove fra dine karakterer, der gør ting, der ikke repræsenterer dig, som et individ. At spille en karakter med interesser, drev, ønsker og mangler, som du ikke besidder, er udfordrende, men det er også en stor del af det, der gør spillet interessant. Du får udforske begrebet at være en anden person. En anstændig person får spille en karakter, der er lige ond. En kontrolleret person får spille en uhæmmet karruser. En tilgivende person får spille en karakter, der er optaget af hævn. Spillet lader dig udforske disse figurer i en helt fiktiv verden.

Pointen er, hvis du vil romantisere NPC, gør det. Gør det, men du tror, ​​din karakter ville. Og DM's opgave er at RP denne karakter så realistisk som han kan. Når du RP en heteroseksuel kvinde, er en del af karakteren, at hun i det mindste er åben for ideen om at blive tiltrukket af en fyr. DM behøver ikke at have en sådan attraktion, han skal bare tænke på, hvordan han forventer, at denne kvinde reagerer på denne situation og reagerer i overensstemmelse hermed. Hvis hun er åben for dine overtures, betyder det ikke, at DM er tiltrukket af dig eller din karakter, alt det betyder er, at han tror, ​​at karakteren ville være.

I øvrigt, mens det er et spørgsmål om personligt valg, har jeg ingen interesse i at forsøge at RP seksuelle møder i nogen sammenhæng. Når vi spiller dem, får vi normalt tegnene til at glide ud i et rum og lukke døren (eller bagved buskene, eller hvad som helst) og derefter klippe efter. (Jeg vil lejlighedsvis få en spiller til at køre en DEX-check for at se, hvor dygtig han var).

Pointen er, at når du RP'er, opretter du et værk af kooperativ fiktion. I ethvert fiktion skal du skrive karakterer, der adskiller sig fra dig. Hvis en person ikke er villig til eller ude af stand til at skrive et tegn, der har forskellige romantiske attraktioner end sig selv, er han virkelig begrænset i sin evne til at spille.


Svar 6:

Jeg får et godt spark at være GM og sætte mine spillere i ubehagelige seksuelle situationer. Åh, det er sjældent, cirka 20 minutter brugt ud af hver 8. session eller Så (bortset fra den tid lavede jeg et OP-skjold, der ville blive mere og mere seksuelt ophidset, jo mere du ramte det).

Min seneste og sandsynligvis foretrukne seksuelle eskapade er, hvor festens præst gik til et bordel på det første niveau af helvede. Han sporede et citat forfærdeligt menneske med ambitioner om at blive en djævel, efter at festen havde skruet ham over. Under alle omstændigheder fandt præsten Rodericks (ondt menneske) to yndlingsbihustruer, en halv-orc dominatrix og en succubus (som bliver til en inkubus i henhold til gammel mytologi, mand havde vi interessante teorier om, at Roderick var en søhest og fødte sin egen søn). Lad os bare sige, at jeg opmuntrede lidt flydende mod til denne session og holdt den R-vurderet. Det var sjovt, og min kæreste fik også et spark ud af prøvelsen.

Kend dine spillere, spørg direkte, hvad der er okay, og hvad der ikke er. Husk, at beskrivelserne virkelig er, hvor de er. Du behøver ikke engang at røre dine spillere.

Håber dette hjalp!


Svar 7:

Nøglen til at forstå denne type interaktion er, at du både er din karakter og ikke din karakter.

Du er ikke din karakter og kan ikke vide eller opleve præcis, hvad din karakter gør. DM's job (blandt mange ting) er at kommunikere fantasiverden til dig som om du var din karakter. Men du er ikke, så der vil altid være en vis begrænsning eller afbrydelse. Du kan faktisk ikke se NPC'erne i spillet; du kan ikke røre ved dem; du kan ikke høre deres stemmer eller lugte deres hud; du kan ikke stole på, at dine faktiske sanser interagerer med dem. Du skal stole på DM's beskrivelse, hans ord og sætninger, tonen i hans stemme, den måde, han ser på dig.

Mens du ikke er din karakter, er du din karakter, fordi du oprettede karakteren; du spillede ham gennem alle disse sessioner; du sætter mål for dig selv du har nået disse mål, eller du har gjort fremskridt mod dem; du har opbygget en historie til din karakter, og du har gjort det med en gruppe venner, og dine oplevelser ved bordet er helt ægte. Du spiller muligvis et spil som foregiver, men du identificerer dig med din karakter som om den var ægte, som om han var dig og omvendt.

Det er her, det bliver ubehageligt, for på et eller andet niveau erkender du, at du ikke er din karakter, men du har lyst til at være din karakter; og du erkender, at DM ikke er NPC, men du føler, at DM er NPC; fordi du er i en situation, hvor din højere fungerende hjerne forstår dikotomien, men din firbenhjerne reagerer instinktivt på stimuli.

Med andre ord har jeg ikke rigtig noget svar til dig.

Alt hvad jeg kan gøre er, hvad jeg har gjort: dekonstruere, hvad der foregår ved bordet og i dit hoved, baseret på mine egne erfaringer og min forskning i kognitiv psykologi. Jeg håber, at denne undersøgelse hjælper dig med bedre at forstå, hvad der foregår ved dit bord; Jeg håber, det giver dig pause og opfordrer dig til kritisk at undersøge dine følelser og reaktioner på disse rollespilscenarier. Måske er det et spørgsmål om at træne dit sind til at erkende, at det instinktive, reaktionære svar ikke er ægte og derfor ikke indikerer, hvad du virkelig føler, når det gælder romantik.

Måske behøver du ikke gøre noget særligt, undtagen at tillade dig selv at blive nedsænket i øjeblikket.


Svar 8:

Hvordan laver du romantik med en NPC i D&D, når din ven DM kontrollerer NPC? Vi er begge fyre og ikke homoseksuelle.

Ved at kunne adskille dig fra din karakter.

I et varulvspil, jeg er i, forsøgte en anden pc at forføre min pc. Den anden spiller er også mandlig og meget ikke homoseksuel.

Min pc er lille, mindre sindssyg og tilbøjelig til at løse problemer med overdreven vold, samtidig med at den er sød perky. Det var meningen, at hun skulle være lidt foruroligende, og det er hun. Bortset fra Axe. Hun er bare hans hastighed.

Han begyndte at flirte, efter at han og hun blev slags slags venner. De arbejder meget godt sammen og bare slags buzzsaw gennem fjender. Jeg er ret sikker på, at Ax vil have sine hvalpe.

I betragtning af at hun ikke rigtig tænker på langsigtede konsekvenser (Litany), var Axe godt på vej med en fuck-kammerat såvel som en kampkammerat.

Så kneppede han op, og mens Raging angreb hende. Det er virkelig det eneste, der stoppede det. Hun er pisset som helvede lige nu, og han jagter hende stadig rundt som en kærlighedssyg hvalp. Helt ærligt er det sjovt, da vi begge kommer i karakter for dialog.

Men det er ikke som om det har noget at gøre med virkeligheden. Han gifter sig snart, og han er virkelig ikke min type. Det er bare et spil. Et rollespil.


Svar 9:

Hvis det gør dig ubehagelig, så gør det så abstrakt som du vil.

Jeg (en mand) spillede engang som en kvindelig ex-harem-pige, ikke ukendt med ægteskabskunsten. I mellemtiden spillede DM's kone en mandlig halvkæmper, der kun var bekendt med kampsporten. Kampagnen holdt styr på fødselsdage, og det skete, at halvkuglen havde sin sekstende (IIRC) fødselsdag. Min karakter (uden hjælp fra mig, ærlig ;-)) havde den lyse idé om, at voksen alder var en begivenhed, der skulle fejres. Så hun sendte ham en note, der sagde "hvis du følger mig ind i det næste rum, giver jeg dig din fødselsdagsgave."

Så gik det op for mig, hvad jeg havde gjort. DM instruerede os begge om at gå ind i køkkenet og kaste to terninger: D12 for hvor stor han var og D20 for hvor meget vi nød os.

Og sådan tog jeg min vens kone ind i et andet rum til sex. Og kønsbyttet sex ved det.

Det var både sjovt og ret akavet.


Svar 10:

I mit tilfælde ganske akavet. Men ikke fordi det er akavet for mig eller for DM, interessant nok. Snarere fordi romantikken er en kompliceret sag. Personligt har jeg ingen problemer med at handle som noget, jeg ikke er. Vores DM, en lige fyr, er en erfaren D & D-spiller, og jeg selv, også en lige fyr, er en del af en improviseret komedietruppe, hvor jeg ved flere lejligheder har spillet kvindelige roller på scenen.

Så til kampagnen. Jeg har skrevet her før om min munk, Willow. Oprindeligt som en del af hendes baggrundshistorie regnede jeg med, at hun sandsynligvis var biseksuel (ikke af en eller anden særlig grund, det skete bare naturligt, da jeg udviklede hendes historie). Men over tid, da hun udviklede et eget liv, indså jeg, at hun var mere mod den lesbiske side af tingene. Ikke et problem. Da vi spillede, blev vi introduceret til lederne af vores organisation, og straks blev Willow forelsket i vores eget teams leder, en ung kvinde ved navn Gale.

Først forsøgte Willow at flirte, men hendes indsats gik for det meste over Gales hoved, da pigen meget er en fraværende type, der ikke bemærker meget af den slags ting. Hun er også meget en vild videnskabsmand. Under alle omstændigheder begyndte Willow over tid at indse, at hendes følelser ikke kun var lyst, men at hun var blevet forelsket for første gang i sit liv. Og fordi Willow ikke havde nogen idé om, om Gale svingede på den måde eller ej, og havde brugt sit eget liv specifikt på at undgå at udvikle følelser for nogen (vigtige baggrundshistoriske grunde), var det svært for hende på begge måder.

Som sådan har vi sørget for, at enhver interaktion, hvor Willow kunne fortsætte med at forfølge Gale, har været akavet. Da Willow døde (omstændigheder jeg har skrevet om her før), var hendes sidste ord til en holdkammerat, der bad ham om at fortælle Gale sine følelser, hvilket han gjorde. Nu er Willow blevet oprejst, mens en hovedskurk i det væsentlige har lemlæst Gale, og hun ved endnu ikke, at Willow lever igen, selvom hun ved, hvordan Willow havde det. DM har ikke givet nogen anelse om, hvordan Gale reagerede på at høre nyhederne, selvom hun oprettede en gadget (hendes hovedformål) specifikt i Willows hukommelse. Derudover sendte hun et simulacrum for at hjælpe partiet mod den samme fjende, der lemlæstede hende, og simulacrum ofrede sig villigt for at beskytte Willow mod en ødelæggende eksplosion, der næsten sænkede resten af ​​partiet - Willow var den eneste uskadte. Det er ikke klart, om det betyder noget, men hun tager det som et godt tegn.

Denne plotlinje er noget, jeg har arbejdet på siden næsten starten af ​​kampagnen, og DM har aldrig direkte fordømt det eller gået imod det. Så fremtiden er i luften. Men på et tidspunkt snart vil Willow se Gale igen. Og på grund af hvem de er som mennesker, vil det sandsynligvis være et meget akavet møde eller et meget hjertevarmende møde ...


Svar 11:

Bare leg og grin bagefter.

Du er heller ikke en hellig paladin eller mægtig troldmand, og han er heller ikke en hovmodig rød drage eller ond kultleder, og jeg tror også, du ikke dræber din ven med jævne mellemrum.

Men for at være mere seriøs ved du begge og de andre, at du spiller et spil. Hvis du vil forføre eller romantisere en NPC, skal du være så charmerende som din karakter kan få. Måske lægge nogle komiske lettelser, hvis du føler, at det er nødvendigt. Som en barbar der bringer en nyslagtet ged på første date eller hovedet på en nisse. For det er sådan, de gør det i deres stamme. Og DM skal interagere som NPC, ikke som din ven. Og hvis det på en eller anden måde bliver ubehageligt, skal du bare sige det.

Jeg håber, at din karakter finder hans kærlighed.