nedfald 1 hvordan man får power rustning


Svar 1:

Det er en kærlighedshat for mig.

Jeg kan virkelig godt lide, hvordan power rustning er mere end bare en dragtlignende rustning og nu er et stort exo-skelet for spilleren. Power rustning i FO3 og FNV havde aldrig rigtig den tilstedeværelse, som power rustning har nu som i du altid hører, hvor afgørende power rustning var som en teknologi, men det lignede bare en klods af rustning.

Selvfølgelig i de ældre spil, da du så power rustning, ville du straks have det, da det ser meget sejt ud, men dette fører til ulemperne med, hvordan det blev implementeret i Fallout 4.

I Fallout 3 og Fallout New Vegas for at bære power rustning måtte din karakter trænes i at bruge den. Det var en god måde at forhindre et lavt niveau karakter i at få højere niveau rustning for hurtigt. Men som alle, der har spillet Fallout 4, ved, at de giver dig en dragt af rustning og en minipistol grundlæggende i starten af ​​spillet, der smider al følelse af progression. Jeg spekulerer på, om de ville vise, hvad du kunne blive, da du naturligvis kun får en fusionskerne og en begrænset mængde ammunition. For mig, der sugede, da jeg endelig fik power rustning i FO3 og FNV, føltes det som en bedrift, da det ikke kun er noget vanskeligt at få styrketræning, i det mindste i FNV, men det er også svært at vedligeholde det. Power rustning i Fallout 4 er slet ikke svært at vedligeholde, da det eneste, der kan forhindre dig i at bruge det, er manglen på fusionskerner.

Som et andet svar sagde, hvis du har en stor høj kampkarakter, sætter du dig selv i en massiv ulempe ved ikke at bruge power rustning i Fallout 4.

Så for at opsummere:

  • Power rustning i Fallout 4 er alt for let at få
  • Power rustning i Fallout 4 er for let at vedligeholde

Hvis de havde gjort det så svært og givende som det var i FNV at få power rustning, ville det have været fantastisk.


Svar 2:

Jeg finder magtpansringen i Fallout 4 for det meste en smerte i røvet, og efter den første deathclaw-kamp ignorerer jeg stort set resten af ​​magtpansringen gennem hele spillet.

Det er langsomt, det er støjende (jeg vil ikke lytte til forbandede robotfodstampende lyde hele dagen), kraftkerner er en gener at skulle bære, og det er for det meste ineffektivt. Ærligt, hvad i helvede er det pointen med at lægge noget som power rustning i et videospil, når det ikke engang kan beskytte dig mod de forbandet myg?

Jeg troede, det var mere fornuftigt i tidligere spil, når man havde brug for særlig træning for at bruge det - jeg antager, at spillerpersonens militære erfaring skal forklare, hvordan han / hun ved, hvordan man bruger det.

Hvis du vil have en rustning til at give mening, skal der være nogle ændringer.

Power rustning skal give dig (og fjender der bærer det) absolut immunitet mod skader fra:

  • insekter (undtagen måske de gigantiske skorpioner)
  • hunde
  • ubevæbnede angreb (undtagen fra ekstraordinært stærke fjender som deathclaws, supermutanter og bjørne)
  • de fleste nærkampangreb - knive, rør, sværd, flagermus, messingknogler
  • pistoler
  • ild - hvis en raketmotor ikke dræber Danse, skal en Molotov Cocktail, blæselampe eller flammekaster ikke engang registrere skade

Power rustning skal give dig (og fjender) næsten total immunitet mod

  • de fleste kugler - et par skud fra en pistol skulle ikke være i stand til at demontere magtpansring.
  • lavdrevne energivåben

Og i betragtning af hvordan kraftpanser skal fungere (som en forbandet bærbar tank), skal det være meget mere sjældent, dyrere at bruge og sværere at vedligeholde. Du skal vælge og vælge kampe, hvor du bruger power rustning. Fjender med det skal være ekstremt vanskelige at dræbe.


Svar 3:

Jeg føler, at der var potentiale.

Men slutresultatet, som med andre systemer i Fallout 4, føles manglende.

I de andre Fallout-spil skulle Power Armor være en slags gylden fleece; svært at få, ekstremt værdifuld og en springbræt mod fuldstændig erobring af ødemark.

Slutresultatet er i de fleste tilfælde blandet.

Det kræves, at du gennemgår et flertal af spillene uden Power Armor, og når du får det, kan du ikke engang bære det uden ordentlig træning.

På samme tid forventer du stadig at blive 1-skudt af deathclaws, sprængt i stykker af djævle og raiders og ristet til en sprød med en fin gylden finish af nogle ildmyredronninger. Power Armor er dejligt nok, men det går stadig i stykker, du bliver stadig dræbt, mens du bærer det, og ingen anerkender dig virkelig som den sejeste fyr i ødemarken, mens du er helt pyntet.

Fallout 4s rustning er meget mere en styrke, der skal tages med i beregningen. Du kan tilpasse flere dele, hvilket giver dig selv ekstra bonusser som ekstra karisma eller styrke. Du kan installere flere systemer i din rustning, som muligvis automatisk kan helbrede dig, give dig et snigende kraftfelt eller give dig en pissa jetpack.

Problemet?

Skæv risiko / belønning. Power rustning har næsten nul ulemper, dele kan let repareres, du kan finde chassis over hele kortet, Quantum brændstofkerner er mange, og det er et handicap for spilleren at spille spillet UDEN power rustning: Du får en fuldt funktionel sæt af styrke rustning inden for de første 15 minutter af spillet.

Det ville være som at få en ildblomst i Mario fra den første blok. Eller få en maskingevær i Red Dead Redemption.

Power rustning i Fallout 4 bliver et andet system, der er alt for strømlinet og homogeniseret. Ligesom reparationssystemet, udformning, nivellering, dialog, historie, skydning og nærkamp, ​​quests og et par andre systemer.


Svar 4:

Ja. Se i lore magt rustning var ressourceintensiv, men gav bæreren enorme muligheder.

Den samme ting sker i nedfald 4. Kraftpanser er sjældent for nogen uden for BoS, det er svært at vedligeholde, fordi det kræver masser af materialer at reparere og guzzles gennem fusionskerner. Det er dog langt bedre end tidligere skildringer af magt rustning.

Personligt synes jeg også, at startkraftrustningsideen var god. Se startdragten er allerede beskadiget, fusionskernen har lav opladning og den medfølgende minigun har lav ammunition. Enhver relativt ny spiller ville bruge al deres ammunition og ødelægge rustningen i den efterfølgende kamp. Alt, der er tilbage af deres pludselige overskud, løber hurtigt tør for batteri. Dette betyder, at mens spilleren får en oplevelse af de kommende ting, går de ikke straks op til de øverste niveauer, fordi magtpansringen går tabt på få minutter.


Svar 5:

Jeg kunne godt lide det i teorien - det modulære design, der giver mulighed for varierede opgraderinger og tilpasning, er en rigtig cool idé. Den begrænsede brændstofforsyning, der gør power rustning til en begrænset ressource, der skal trækkes ud i de hårdeste kampe - snarere end en overstyret mid-game-erhvervelse, der gør dig permanent umulig at dræbe af de fleste fjender - var også en meget smart ændring af standard Fallout-formlen.

I praksis fungerer det dog ikke, hvordan det skal. Hver gang jeg spiller spillet, finder jeg ud af, at power rustning og fusionskerner er sjældne tidligt, men hurtigt bliver absurd rigelige, til det punkt, at jeg ender med at kæmpe med en kæmpe kuffert med dragter spredt rundt omkring de bosættelser, jeg kontrollerer, og kan bære det næsten permanent, selv i Survival Mode. Hvis Bethesda havde formået at begrænse adgangen til disse ressourcer på en mere tankevækkende måde, ville Fallout 4s brug af power rustning være langt det bedste i serien, men i virkeligheden afbalancerer det spillet fuldstændigt og tilintetgør sværhedsgrad, ligesom i alle andet nedfald.


Svar 6:

Jeg kan bestemt lide det bedre, i modsætning til andre, der synes, at det springer over tilfredsheden med at få belønningen, synes jeg, det stadig fungerer godt, Når du løfter dig op, finder du stadig meget bedre dragter af Armor, og du kan ikke få fordelene til at opgradere det uden nivellerer først, det er først omkring lvl 25-30, at du kan begynde at få nogle af de rigtig gode mods på det. Og tidligt er det virkelig svært at få fusionskerne til at holde den tændt, især hvis du beslutter dig for ikke at rejse hurtigt overalt. Det meste af det, du finder, er fra containere under quests eller mekanikerrobotter, der af en eller anden grund har masser af dem. Når du går rundt med 40 eller 50, kan du som regel få en knasende laser, der tygger igennem dem som et stof, der er svalere gennem tic tacs.


Svar 7:

Fallout 4 PA-systemet virkede meget mere strømlinet end NV-systemet eller FO3-systemet, fordi de gamle fik det til at føles som almindelig rustning i stedet for en badass bombesikker bærbar bunker