nedfaldshul hvordan man bekæmper raiders


Svar 1:

Tej Jay vil gerne vide, hvad forskellen mellem Fallout Shelter og Fallout 4 er.

Ærligt, mindre end du havde forventet.

Fallout Shelter er et bindingsspil, der frigives på mobile enheder (og senere, Steam, Windows Store og PlayStation) som et marketingværktøj til den daværende kommende Fallout 4. I spillet er du tilsynsmanden for din helt egen Vault , og er nødt til at styre ressourcerne, lykke og meget liv i din lille post-apokalyptiske tilflugt mod et stadig mere fjendtligt ødemark.

På trods af hvad der kunne være et meget dyster overlevelsesspil, har Fallout Shelter faktisk en meget venlig, tegneserieagtig kunststil og er efter min mening Fallout-spillet med den laveste ESRB-rating (PEGI, for jer europæere). Spillet føles næsten som et spil inden for selve Fallout, i betragtning af hvor få mekanikere der giver mening logisk (såsom lejere, der ankommer til din Vault formodentlig efter at bomberne er faldet, og beboere er i stand til at komme ind og forlade frit).

Fallout 4 er i mellemtiden en first person shooter med lette (ærligt talt meget lette) RPG-elementer. Mens Shelter har en ubestemt indstilling, finder Fallout 4 sted i Boston, over 200 år efter den store krig, der sluttede det menneskelige samfund, som vi kender det. I spillet træder du ind i støvlerne fra Sole Survivor of Vaultec Vault 111, da hun (eller han, tror jeg, men jeg foretrækker Courtenay Taylor frem for Brian T Delaney selv) søger efter sin søn, kidnappet fra Vault af en mystisk organisation kaldet Instistute.

Fallout Shelter er måske den mest sandkasse i ethvert Fallout-spil, endda ud over New Vegas. På grund af sin karakter som et ressourcehåndteringsmobilspil kan Shelter ikke rigtig have meget i vejen for et plot; det tætteste spil jeg kan tænke på er Dwarf Fortress, men langt mindre sofistikeret.

Vi sammenligner dette ↑

Til dette. ↑ (Mit skærmbillede).

4 er på nogle måder sandsynligvis det mest lineære spil i serien (måske bundet til Tactics). Der er en meget klar progression, og du, spilleren, får ikke meget handlefrihed i dine valg; bestemt ikke Shelters fuldstændige frihed eller endda den relativt frie form New Vegas.

På den anden side lykkedes det mig at skabe John Wick med lidt hjælp fra modding-samfundet.

Begge spil har dog en tilbøjelighed til generelt gentagne henteopgaver.

Så hvad du siger er, at der bare ikke er nogen der undslipper dig nu.

Begge spil har også en overfokus på Fallout 3, i det omfang andre spil i franchisen, selv Bethesda offentliggjorde rødhårede stedebarn New Vegas næppe nævnes overhovedet, selv når det ville give mening (alle våben i Shelter ved lanceringen) var for eksempel fra Fallout 3 med undtagelser af det uafspillelige Bumper Sword og SIG 12,7 mm magnum, som bruges som ikonet "Oprettet våben klar samling").

To raiders bærer kofangeresværd under en Vault Raid.

Som jeg nævnte tidligere, er en af ​​min største kritik af Fallout 4 spillets over afhængighed af strålende quests snarere end at gøre brug af dens meget indviklede, ekspansive verden. I tankerne er det Fallout 4's indviklede, ekspansive verden, der virkelig adskiller den fra noget som Fallout Shelter. Kort sagt, dette spil er smukt.

Dette er sandsynligvis mit yndlingsbillede, jeg nogensinde har taget i et spil.

På grund af hvad det er, og på grund af hardwarebegrænsninger kan Fallout Shelter bare ikke konkurrere med dette.

Den anden store forskel er, at Fallout 4 understøtter modding, noget den relativt enkle Fallout Shelter ikke er i stand til selv på pc'en, hvilket jeg synes ærligt er en skam. Mods forlænger et spils levetid og øger dets afspilningsevne, så modsupport i et spil er aldrig forkert.

Regrowth Overhaul, en flora mod til Fallout 4. ↑ ↓

Heather Casdin, en meget velskrevet narrativ ledsagermod fra en super talentfuld modder / skuespiller.

Så hvis dit spørgsmål drejede sig om hvilket af disse spil du skulle spille, er der ærligt talt ingen grund til ikke at prøve dem begge; hvis du har hardware til Fallout 4, findes der alligevel en version af Shelter til dig, og Shelter er gratis. De er meget forskellige spil, men en eller begge kan appellere til dig.

Bemærk, alle Fallout 4-skærmbilleder er fra mit personlige bibliotek. Alt fra Fallout Shelter fandt jeg ved hjælp af Google Image Searches.


Svar 2:

Nå Fallout Shelter opretter du et hvælving, hvor du er tilsynsførende, konstant udvider, holder folk i live, opgraderer, holder strøm, mad og vandstand op. Det er et spil, hvor du bare klikker, der er ikke meget gameplay bortset fra at klikke.

I Fallout 4 går du på mission for at finde din søn, når du ser ham blive kidnappet, mens du er i kryosleep. Dette er en First / Third Person Shooter, få venner, opbygge bosættelser, find din søn, løse mysteriet.

De er meget forskellige.


Svar 3:

Fallout Shelter

er et mobilspil designet med iterative timere, der drejer sig om opførelsen af ​​en spiller, der ejes og drives hvælving. Spil er enkelt og forstærket af mikrotransaktioner.

Fallout Shelter | Gratis at spille

Nedfald 4

er en first person shooter med meget mindre tilpasning af opgradering. Dette spil er i øjeblikket den mest aktuelle hovedtiteludgivelse til den igangværende franchise.

Fallout 76 | Vores fremtid begynder

Fallout Shelter betragtes som ikke-kanon, Fallout 4 betragtes i øjeblikket som canon.


Svar 4:

Godt…. Fallout 4 er et meget fordybende, 3-d, RPG-spil med mange mange quests og masser af historie. Fallout shelter er et 2-d, for det meste mobilt, SIM-spil til tidsstyring med slags gentagne men sjove missioner. Ikke meget til fælles, virkelig.