fatal kugle, hvordan man får ægte afslutning


Svar 1:

Debatter om et direkte efterfølger eller indirekte argumenteres stadig. Når man ser den sande afslutning på den endelige DLC, ser det ud til at det kan være direkte, hvis de gør noget med, hvilke begivenheder der blev ertet mellem Eji og Itsuki. Ved at vide, hvordan de endelig gav os en spillerkarakter, ville de sandsynligvis gøre noget i retning af Player Character og Co. i et andet spil med Itsuki og måske en korrupt Eji, der fulgte dem. De to muligheder ville være Ainground eller Alfheim. Alfheim Online ville være rart at besøge i en raffineret tilstand som spillerkarakter. Chancerne for, at valg med faktisk indflydelse bliver implementeret sammen med spillerkarakteren, er høje, da hele salgsargumentet var en stor succes, men klart eksperimentelt som hvordan andre spilvirksomheder gør dette med vilje. Implementere en ny, men dæmpet gimmick i håb om, at den fanger op for yderligere at støtte deres oprindelige intentioner. Titanfall var et godt eksempel på denne taktik. Jeg blev også spurgt om Skill Pallettes tilbagevenden. For dem, der ikke spillede de foregående spil, var Skill Pallette den samme som genvejstaster i en faktisk MMORPG- men blev optimeret til brugervenlighed på konsol / bærbar. Jeg tror, ​​det er retur er en 50/50, da det er anden gang, det kastes ud for noget mere frustrerende at bruge. Min lille gruppe venner håbede på mere direkte romantik mellem dig og andre figurer fra de tidligere spil i stedet for at det var stærkt underforstået. Jeg antager, det er bare mig og drengene, der taler Waifus som det typiske Otaku-skrald, vi er, men jeg er sikker på, at mange af jer i hemmelighed (eller åbenlyst) vil have dette. De er nogle fælles klager over dårligt netværk og en stærkt ubalanceret meta. Jeg husker, at der altid var en mulighed for at vinde en duel fra ren dygtighed, men nu er den, der spammer det mest overstyrede setup på den mest giftige måde, vinderen. Det er en kæmpe grund til, at PvP-lobbyer sjældent er sjove og sjældne generelt, nu når PvE Questing er en ting igen. Jeg tror stadig, at gameplayet nåede sit højdepunkt tilbage i Hollow Realization, men fra en historie og karakter synspunkt Fatal Bullet tager kagen for, hvad der gjorde det unikt fra de andre spil: Player Character yo!

ps Undskyld for at vandre min fyr


Svar 2:

Jeg kunne ikke sige, om der nogensinde vil være en direkte efterfølger til Fatal Bullet, men i betragtning af at det nævnte spil er den sjette rate (femte originale spil, da Hollow Fragment stort set bare er en genindspilning af Infinity Moment med et nyt, kortere i den separate kontinuitet, videospilene foregår, og Bandai Namco ser ikke ud til at vise tegn på at bremse eller stoppe, jeg tror, ​​det er grunden til, at vi til sidst vil se flere spil inden for serien, der i det mindste vil være indirekte efterfølgere til Fatal Bullet, ligesom alle de andre er indirekte efterfølgere til hinanden.