fortnite boxfights hvordan man udnytter og får en bedre start


Svar 1:

Fortnite er et af de sjældne spil, der tilbyder vanedannende gameplay, veldesignet verden og en unik oplevelse, som intet andet Battle Royale-spil har at tilbyde, for ikke at nævne at være gratis at spille. Det betragtes almindeligvis som et ægte kulturelt fænomen og har samlet en spillerbase på hele 125 millioner spillere, et antal, der er steget hurtigt siden de sidste par måneder. På trods af alt dette har spillet flere mangler, som adskiller sig i hver spillers øjne, og hvis de ikke er rettet, vil spillerbasen falde hurtigt.

Men når folk siger, at spillet er ved at dø, betyder det, at det er i en regressiv tilstand, ikke som andre spil, der hurtigt har mistet deres spillerbase i løbet af få måneder.

Hvis du kigger rundt i fora som Reddit, Discord og endda Quora, vil du se flere tråde, der kritiserer spillet af forskellige årsager. Her er nogle grunde til at forklare spillets mangler, og hvorfor folk ikke kan lide spillet, opsummeret.

Forlad venligst eventuelle forslag eller ændringer, jeg skulle fremsætte, såvel som dine egne meninger i kommentarerne, da det i høj grad ville hjælpe mig.

Giftig Fanbase

Enhver er enig i, at spillet har en af ​​de mest giftige fanebaser ud af ethvert spil. At falde ind i en kamp med tilfældige spillere vil bevise min pointe. At være verdens mest populære spil betyder også, at det vil have sin rimelige andel af trolde og hackere. Det er blevet overeksponeret for verden gennem medierne og tiltrak irriterende små børn påvirket af egoistiske streamere, umodne teenagere og dumme voksne, der ødelægger spillet for andre. For ikke at nævne den enorme mængde Fortnite-klik agn på platforme som YouTube. Sikker på, et flertal af spillerbasen består af normale mennesker, men hvis du har spillet spillet, er der næsten ingen tvivl om, at du er stødt på dette. Spil som Rainbow Six Seige og CSGO har deres retfærdige andel af toksicitet, et spil der er stolt af at være et børnevenligt, burde ikke have det dårlige af et samfund.

Våbenblomstring

Fortnite introducerer konceptet blomstre, hvor skuddene fra spillerens våben har en chance for at gå glip af fjendens spiller, selvom spillerens reticle er placeret direkte på deres hitboks. Dette får selv de mest hardcore spillere til at miste pistolkampe udelukkende på grund af held, på trods af at de har de nødvendige færdigheder. Ligeledes kan enhver knapmasker uden mål og dygtighed besejre polerede spillere. Du kan argumentere for, at det er en realistisk mekaniker, men i et spil med mennesker, der praktisk talt kan gøre backflips med raketkastere over denne skulder og tage en snigskyttekugle til hovedet og fortsætte med at sprente i fuld hastighed, er pointen ubrugelig.

Skill Gap

I modsætning til andre spil, såsom Destiny 2 og Call of Duty, har Fortnite ikke Skill-Based Matchmaking, hvilket er et system, der er implementeret for at give spillere med et lignende færdighedsniveau mulighed for at spille mod hinanden. Men i Fortnite sættes alle dygtighedstyper af spillere head-to-head, hvilket resulterer i, at førstegangsspillere bliver revet ned af veteraner i spillet. Fortnite har et XP-system, som påvirkes af, hvor længe spilleren har spillet, og hvor gode spillerens matchresultater er. Dette kunne let bruges af spillets udviklere til at indføre færdighedsbaseret matchmaking, hvor spillere med en højere XP spiller mod hinanden.

Mangel på incitament og præstationer

Spillet kan vise sig at være hårdt, især for mindre erfarne spillere. Målet med spillet er at overleve og være den sidste spiller, der står ud af de hundrede, der begynder i lobbyen. Efter at have opnået en sejr viser spillet en enkelt skærm med det berygtede 'Victory Royale' tegn, og det er det. Alt, hvad spilleren får, er et lille boost i XP. I betragtning af hvor udfordrende dette spil er blevet på grund af stigningen i popularitet, er belønningen intet andet end et lille boost og et +1 for din profils statistik. De ugentlige udfordringer består af monotone udfordringer, som ikke giver spænding eller afvigelse fra den foregående uges udfordringer. Det er normalt 'Dræb (x) mængden af ​​fjender i (placering)' eller 'Søg mellem (x) og (y)' eller 'Søg kister i (placering). Dette giver også afspilleren et XP-boost og intet mere.

Færdighedskrav i nærtidsforpligtelser

Enhver, der spiller eller har spillet Fortnite, vil være opmærksom på den regerende haglgeværmeta, som spillet oplever i de første tre til fire sæsoner,

Haglgeværer i spillet er for det meste ubrugelige og overspilles ofte af andre våbentyper i tætte kvartkampe. Hvert våben skal være designet til at være overlegent inden for et bestemt skudområde (dvs. at Auto Rifles er bedre i mid-range-kamp end SMG'er). På grund af de mange stærke typer SMG'er er de ofte den foretrukne mulighed, når det kommer til at vælge mellem en SMG eller et haglgevær. På en længere rækkevidde skulle SMG'er vinde, men på et point-blanc-interval burde haglgeværer helt klart være overlegne. Desværre er dette ikke tilfældet. Haglgeværer led af en betydelig nerf for et par måneder tilbage og er ikke kommet sig siden. De lider af inkonsekvent skade, hvilket fører til scenarier, når en spiller kan ramme en spiller, uddeler 7 skader, og oppositionen kan gøre det samme og dræbe din karakter i et enkelt skud. SMG'er har meget lidt frafald og ensartet skade, hvilket altid gør dem til den bedre mulighed.

Risikobelønningssystem

Færdighedsbaserede våben som Revolver og Crossbow bliver hvælvede på grund af populære streamere og våben, der bruger dem til deres fulde potentiale, hvilket får spillerbasen til at klage. Dette eliminerer enhver form for et risikobelønningssystem, hvor når spilleren bruger mindre ensartede og sværere at bruge våben giver en høj belønning (dvs. mere skade).

Helbredelse

Små skjolde eller mini-skjolde vises på næsten alle døde kroppe eller alle brystgyder på kortet. Dette gør det således, at næsten hver spiller har et skjold til deres rådighed. Forestil dig dette scenarie: Du rammer en anden spiller med en snigskytte og tager 100 skjold af og noget af deres helbred. Du agter at nærme dig denne svækkede spiller og afslutte dem.

Det faktum, at næsten alle spillere har disse skjolde, gør det til, at de efter at være blevet ramt blot kan slå på det ekstra skjold og engagere sig i skudkampen, hvilket gør den snipe, du ramte tidligere, ubrugelig. Skjolde skal falde sjældnere og gøre det, så denne slags scenarier ikke forekommer så ofte.

Igen skal du efterlade eventuelle forbedringsforslag eller ændringer i kommentarerne. Jeg har lyst til, at dette er et kontroversielt emne og vil variere i hver spillers øjne.

Tak for læsningen.


Svar 2:
  1. Sprøjt / hold trigger-metaen. Indførelsen af ​​et halvt dusin 'sprøjte' våben som LMG, minigun osv. Har ført til, at folk holder aftrækkeren i 10 år, indtil dit helbred falder ned. Dette gør drab på flere mennesker på en gang meget sværere, end det plejede at være tilbage i haglgeværmetaen. Dette er især forfærdeligt for mig, da jeg har et ping, der flyder omkring 50–70 ms, hvilket betyder, at skud fra hurtige skydevåben regelmæssigt rammer mig, hvis jeg holder nede med at bygge en mur.
  2. Hvor for dyre skind er. I New Zealand kan en anstændig hud koste et sted i verden på $ 20 - $ 30. Som reference er minimumsløn herover $ 16,50 og medianlønnen i 2016 var $ 26,50. For den gennemsnitlige person er det omtrent en times arbejde bare for at købe en digital hud, som du kun vil beundre i et par timer og derefter kede dig af den.
  3. Fjernelse af dobbelt haglgeværer. For de uvidende var 'dobbelt haglgevær' et trick, hvor du ville have flere haglgeværer i din beholdning, normalt to pumpe haglgeværer eller en pumpe haglgevær og en taktisk haglgevær. Du skyder først pumpens haglgevær, og i stedet for at vente på at være i stand til at skyde igen, skifter du til dit andet haglgevær og skyder det og går frem og tilbage hvert skud. Denne metode gjorde det i det væsentlige muligt for dig at skyde din pumpehagle dobbelt så hurtigt som normalt er tilladt. Fjernelsen af ​​enhver effektiv anvendelse af at have flere haglgeværer i din beholdning opstod i sæson fem, hvor en forsinkelse, der forhindrede dig i at skyde et andet haglgevær efter at have skiftet til det fra det første haglgevær, stoppede dobbelt haglgevær. Dette sænkede færdighedsgabet mellem de bedste spillere, der kunne bruge dobbelt haglgeværer (som mig selv) og gennemsnitlige til dårlige spillere, der ikke kunne.
  4. Hold redigeringsknappen nede for at aktivere redigeringstilstand. At skulle holde redigeringsknappen nede (cirkel på PS4 og B, tror jeg, på XBOX) i en kort periode bremser virkelig ned og begrænser, hvor hurtigt os konsolafspillere kan redigere. Det betyder, at vi bare skal vente det splittede øjeblik længere, som i nogle scenarier kan gøre eller bryde drabet i en hurtig kamp / opbygning. Det betyder også, at vi ikke så let kan lave skøre redigeringsspil som spillere som NickEh30 kan. Jeg ved, at Epic arbejder på at fjerne dette, så forhåbentlig kommer det snart ud.
  5. Hvor uretfærdigt spillet kan være nogle gange. Nu og da vil jeg falde skråt, tage et halvt dusin drab og derefter komme ud med 75 helbred uden skjold, 30 materialer og få stormen til at jagte min røv hele vejen til støvet divot, mens nogen 100 m tilbage prøver at tage pop skyder på mig eller ønsker at komme ind i en build-kamp.
  6. Teamers i solo. Nok sagt her.
  7. Folk, der på en eller anden måde kan synes at fase igennem tre af mine strukturer på én gang og derefter fortsætte med at klippe mig ned, mens vi sidder fast i samme kasse. Epic er nødt til at ændre dette, så spillere, der kolliderer med nyligt placerede strukturer, enten er på den ene eller den anden side, intet af det Casper er spøgelses ting.
  8. Uoverensstemmelsen mellem sprængfyldte gevær. Jeg kan sigte mod centrum på nogen med en Famas og ikke ramme et skud, så tilfældigt ramme en hel burst i deres ansigt.
  9. Uoverensstemmelsen mellem haglgeværer. Med haglgeværer rammer du enten spillere for 7 skader eller 130, der er lidt konsistens.
  10. Det faktum, at jeg kan søge i to hele huse og kun komme ud med nogle grå pistoler og bandager, mens jeg andre gange bare kan søge i et hus og finde fuld skjold, en anstændig AR, en anstændig haglgevær og måske noget ekstra som en RPG
  11. At folk med tastatur og mus kan spille mod os plebs med controllere. Da Fortnites mekanik iboende er skæv mod brugen af ​​værktøjerne til pc-mesterløbet, er det ret irriterende at blive absolut domineret af nogen, der kan sigte, bygge, redigere og bytte våben dobbelt så let som dig. Jeg respekterer dog Epics 'beslutning om at tillade brug af mus og tastatur på konsollen, da der er mennesker derude med handicap, og det er svært at bruge en controller.

Med alt det sagt er Fortnite absolut et af de bedste spil derude, hvis du er i multiplayer-skydespil, især med et par venner. Den enorme kreativitet og indsats, der er lagt i spillet, er grunden til, at det er og efter min mening fortjener at være det mest populære spil derude.


Svar 3:

Efter min egen mening er det samfundet. Gå til youtube, slå op i spilafsnittet, og alt hvad du vil se er meget kontrasterede miniaturebilleder, og alle har ordet "fortnite"

Jeg mener at se på det, smukt er det ikke? Og manden bag disse videoer er den ultimative clickbait-mester: Ali-A. Hans videoer indeholder titlen "hemmelig skat" eller noget i den retning, hvor han tvinger dig til at se hele videoen for at se om det er sandt, og det viser sig altid at være en gryde fuld af lort i slutningen, der var noget sandt / ægte men for det meste glansløs. Men han er ikke det værste. Åh nej. Her kommer denne slags video "1 dræb 1 stykke tøj fjernet af sexet model" med tilladelse fra mange populære youtubere som Ricegum.

Denne video blev titlen "1 kill remove 1 clothing piece ft kim kardashian", som spoiler alarm viser sig ikke at være kim kardashian, men en tilfældig pige jeg aldrig har hørt om (væddemål om at du ikke blev overrasket over det.). Det er også clickbait, fordi den mest mængde hud, der vises i videoen, sandsynligvis er huden på armene, når pigen er iført en tanktop. Derudover intet andet. Jeg ved alvorligt ikke, hvad der er galt med denne generation af mennesker. Værst af alt er uden tvivl den værste youtuber, Durv (jeg vil ikke sætte sin miniaturebillede i mit svar, jeg kan ikke være generet af), der frigiver denne form for video med titlen "spiller fortnite kl. 3 OMG (skræmmende)" eller "kalder fortnite-tegn (de samler op!) ”og disse videoer skaffer millioner af visninger, hvilket giver ham en masse penge. Jeg mener, hvem i den rette sindstilstand ville se, hvad der tydeligvis er falsk. Så er du klar over, at alle disse youtubers fanbase er unge, ligesom 7 til 11 år gamle, og de er lige så lave som en pyt efter regnen, og disse youtubere forbinder fortnite i deres videoer for at få udsigten til at udnytte det.

Men så kommer vi til spilfællesskabet som helhed, og det meste af spillerbasen i fortnite er normalt under 20 år, fordi det er gratis, og de behøvede ikke at bugse deres mor for at betale. De fleste, hvis disse børn er ok, er de fleste hjælpsomme og ret hyggelige. Imidlertid er et stort beløb absolutte pricks. Nogle skriger irriterende ned ad mikrofonen, og en mindre mængde raser, når de mister, og en endnu mindre mængde smadrer deres controllere, PS4, Xbox, tv, pc'er, bærbare computere og deres skærme, når de mister. Selv jeg var aldrig så kort tempereret i den alder og er stadig ikke. Der er en hel masse kompilationsvideoer derude med børn, der raser, mens de spiller fortnite; du skal se dem, de gør din dag.

Et stort flertal af disse børn bliver også afhængige af fortnite og spiller mere end 6 timer ad gangen. (Bare så du ved, jeg understøtter ikke den beslutning, som WHO traf, som var at anse videospilafhængighed for en mental sygdom, men stadig disse børn er lidt for meget). Den toksicitet, du får (skønt sjældent), er temmelig ……. Høj. Det meste af det kommer fra angstige teenagere.

Og det er derfor, jeg ikke kan lide fortnite.


Svar 4:

Der er flere grunde, nogle mere gyldige end andre. Dette svar handler om Battle Royale-gamemoden, da Save the World ikke rigtig hades massevis.

  1. Fortnite tager dans til brug i spillet som følelser, men anerkender ikke de oprindelige skabere. Folk som 2 Milly, The Backpack Kid's mor og Alfonso Ribeiro sagsøger Epic Games for dette og forsøger enten at få dansen fjernet (hvilket er usandsynligt) eller økonomisk kompenseret for brugen af ​​dem.
  2. Fortnite er ikke det første eller eneste spil, der bruger Battle Royale-spilmodus. Den tidligste Last Man Standing, hvor du er nødt til at søge efter våben og genstande, var The Survival Games in Minecraft (oprindeligt kendt som The Hunger Games før ophør og ophør). Derefter blev den moderne Battle Royale-formel brugt af Brendon “PlayerUnknown” Greene til DayZs Battle Royale-mod. Efter at have flyttet til ARMA 3 og H1Z1, skabte Brendon det smash hit-spil PlayerUnknown's Battlegrounds. Dette var det, der førte Battle Royale-genren til nye højder med millioner af samtidige spillere. Efter at have set succesen besluttede Epic Games at lave en anden tilstand til Fortnite, som kun tog 5 måneder. Ved lanceringen var Fortnite: Battle Royale et øjeblikkeligt hit, hvor folk, der ikke havde råd til, at PUBG strømmede til det og hjalp det modent. Lang historie kort, det efterlod PUBG i støvet på grund af dets ikke-eksisterende prisskilt og avancerede byggestrategi. Dette er grunden til, at mange PUBG-fanboys hader Fortnite, da de hævder, at det er en sjelløs ripoff. Efter at Fortnite beviste, at det kunne holde sig, blev flere andre Battle Royale-spil lanceret fra eksisterende ejendomme, hvoraf det mest bemærkelsesværdige var Apex Legends. Apex, PUBG og andre Battle Royale fans hader Fortnite, fordi de ønsker, at dets spillere spillede deres favorit.
  3. Folk elsker at hade det, der er stort. Uanset om de ser det overalt, har venner, der ikke holder kæft med det, eller synes det skader børn, hader folk bare det, der fik alle andre begejstrede. Den samme ting skete med Minecraft, Gangsta Rap og endda skak. "Bekymrede forældre" vil altid finde en boogieman at rette deres vitriol mod. Fortnite er i virkeligheden ikke dårligt for børn. Ja, det har våben, men det er ikke engang klart, om deltagerne dør i betragtning af, hvordan deres robotven vrider dem væk, når de besejres. Selvom de var, efterligner folk ikke det, de ser på tv. Hvis det var sandt, ville folk efterligne Bart Simpsons farlige stunts og anden dårlig opførsel eller begå forbrydelser med hensynsløs opgivelse.

Uanset hvad folk hader Fortnite, forsvinder det ikke snart. Selvom Apex Legends bliver mere populær, vil Fortnites unikke gameplay holde en anstændig spillerbase engageret, som PlayerUnknown's Battlegrounds og Minecraft tidligere har gjort.


Svar 5:

Der er forskellige årsager. Den første ville være, at spillet er blevet meget ”svedigt” som mange kalder det. Hvad dette grundlæggende siger er, at de fleste af de mennesker, der stadig spiller, er meget gode til spillet. Tænk over det på denne måde. Hvis 1/4 af spillerne spiller det seriøst og spiller meget, og de andre 3/4 spiller det lejlighedsvis bare for sjov, vil du se mange flere mennesker fra 1/4 i spil. For 3/4 kan dette være meget oprørende. Jeg er en Champions League-spiller i fortnite, der deltog lige i går aftes i semifinalerne i verdensmesterskabet, og endda er jeg undertiden nødt til at svede i offentlige kampe for at vinde. Spillet i sin nuværende meta på grund af dette favoriserer camping frem for aggressivt spil. Fjernelse af sifon gør det så, at der ikke er nogen grund til at kæmpe foruden drab. På en måde er dette godt, fordi folk skubber mindre 50–50 kampe (når de ikke har nogen fordel, men bare vil bekæmpe dig), men når folk alligevel gør det alligevel, er vinderen tilbage i dårlig form.

Dette er sandsynligvis hovedårsagen. Soloer er bare en komplet svedefest. Dog kan duoer og hold være meget lettere. Det er klart, at de fleste af de 3/4, som jeg tidligere nævnte på dette tidspunkt, sandsynligvis bare spiller duoer og trupper. Herfra kan du argumentere for mange grunde. Pumpen gjorde spillet meget hurtigere. I den nuværende meta uden gode haglgeværer kæmper tendens til at vare alt for længe, ​​især boksekampe. Du har også en tendens til at miste en betydelig mængde sundhed i hver kamp, ​​hvilket gør det så hvis du kæmper (den sjove del af spillet), skruer du dig selv.

Jeg kender også mange mennesker, der bare synes spillet er dumt. En af mine venner kommenterede dette ”Det er et spil, hvor du løber rundt med at bryde mure med en plukkeøkse, så du straks kan bygge lort for at blokere fjenden og straks blive en kilometer høj”. Hvis du ikke er interesseret i bygningsmekanikken, vil du aldrig kunne lide dette spil, fordi skydemekanikken inkluderer en masse rng (held). Andre kan bare ikke lide skyttere generelt. Der er en række forskellige grunde til, at folk måske ikke kan lide fortnite, men fortnite har meget positivitet, der overses. Folk har i et år sagt "fortnite er ved at dø", men ærligt talt er det ikke tæt på. Det er faldet fra sit højdepunkt, men det er stadig et af de mest populære spil.


Svar 6:

Som en person, der altid har værdsat spil fra et konkurrencepræget aspekt (Tidligere sponsoreret i Counter Strike, konkurrencedygtig Super Smash Melee-spiller, Company of Heroes, For Honor osv.), Finder jeg det bare et virkelig, virkelig mærkeligt spil.

Der er aspekter ved det, der kræver en stor mængde dygtighed og planlægning og viden, men jeg gætter på, at det, der bugter i mit sind om det, er, at resultatet i slutningen af ​​dagen undertiden bestemmes af held og ud fra et konkurrencepræget spilperspektiv, der er smukt usædvanligt, i det mindste så vidt videospil går.

De mest konkurrencedygtige spil, når du kommer helt ned til det, ender ikke med at være relateret til direkte færdigheder (som at sigte, indtaste kombinationer osv.), Når du når det højeste niveau, da alles færdighed næsten når toppen og plateauer ud. Det vil sige, at en professionel spillers mål i forhold til en andens har tendens til at være ens nok til, at færdighedsforskellen ikke skaber meget stor effekt. På grund af dette plateau af dygtighed ender de mest konkurrencedygtige spil med mindgames. Dette er for eksempel repræsenteret i CS som de strats, du beslutter at køre, hvilket hold kan narre det andet hold, lokkemad, falske outs og så videre.

Men i Fortnite kan våbenets gyder, der er tilfældige, virkelig påvirke og ændre resultatet af et spil. Så selvom de sidste par mennesker eller de sidste par hold vil være de samme mennesker på grund af deres dygtighed, kan det faktisk ende med at vinde, når du når det punkt, i vid udstrækning bestemmes af hvilke våben og så videre hver spiller har. På grund af dette skaber det mange situationer, hvor den spiller, der vinder, bestemmes af held, når spillerne er på samme niveau.

Der er selvfølgelig måder at afbøde dette på, hvilket er en færdighed i sig selv, men det er stadig ret mærkeligt for så vidt angår videospil. Nu er spil, der har en blanding af dygtighed og held, slet ikke et nyt koncept, og det er faktisk det, som mange hasardspil har.

Det mest berømte eksempel på dette er Poker, men forskellen mellem poker og Fortnite er, at i poker betyder de kort, du har, ikke noget, og hvad der faktisk betyder noget er de kort, din modstander mener, du har. Dette er i modsætning til Fortnite, hvor de tilfældige bonusser, du kan få (såsom at finde en raketstarter eller andet stærkt våben), har meget direkte indflydelse på spillet, og der er meget lidt du kan gøre for at afbøde en så enorm direkte fordel.

Samlet set finder jeg ikke Fortnite irriterende på grund af fanbasen eller konceptet, men snarere fordi det konkurrencemæssige aspekt er for afhængigt af held og andre lignende faktorer. Dette giver et meget sjovt spil, der kan spilles afslappet med en gruppe venner, men efter min mening giver det et dårligt spil at tage alvorligt eller spille konkurrencedygtigt. Jeg er klar over, at det at være konkurrencedygtigt ikke er spillets intention i sig selv, men med et spil så stort som Fortnite, kommer det sandsynligvis til at ske, og det vil være interessant at se, hvordan det udvikler sig med spillets quirky designfilosofi.


Svar 7:

Kun en reel grund: Næsten alle spiller det.

At have et eksklusivt samfund er det, som de fleste hardcore altid bevæger sig ubevidst mod.

Ideen om at have din egen lille cirkel blandt de endeløse spiraler og løkker ved spil er naturligvis tiltalende. Mennesker er trods alt sociale af natur. Vi overlevede som en art, fordi vi har lært at leve med mennesker, der er enige i, hvad vi kan lide, hvad vi ser som skadelige, og mest vigtigt, hvordan vi opfatter andre mennesker.

Forestil dig nu et spil, der på en eller anden måde gør det utænkelige i en eksklusiv cirkel: At lade alle komme ind.

Hvorfor kan folk ikke lide at lade alle i deres cirkel? Af de samme grunde kan du ikke lide at lade alle deltage i din ultra-eksklusive kælderklub. Blandt de mange grunde er, at for mange medlemmer ofte sporer den accepterede kultur i din cirkel.

Pludselig er du ikke den bedste spiller i spillet. Teknisk set er du måske stadig, men du har ikke en anstændig nok følge for at bevise det.

Pludselig er din unikke spilstil ikke længere unik. Alle gør bare det samme, vinder med de samme belastninger og ingen ønsker at prøve nye ting længere.

Pludselig bliver denne blåhårede-30-årige-Disney-karakter den mest sete på Twitch, fordi han havde et par gode spil, de typer, du har haft hundreder af gange, før nogen af ​​disse "noobs" styrtede ind. Og åh , dine “reaktioner” suger bolde.

Og du har lyst til, at din eksklusive klub ikke længere er eksklusiv. Hvordan kan en eksklusiv klub bevare sin eksklusivitet, når selv din nabos nabos bumsige, rasende mellemskole er en del af det?

Mød ups bliver hverdagslige, dine venner hænger sammen med deres andre venner, der lige er begyndt at spille Fortnite, og du finder ud af, at din kæreste endda spiller det og bliver “sponsoreret” af mange liderlige fyre, så hun kan fortsætte med at spille det med et todelt stykke .

Så du begynder at miste interessen for at spille, hvad i øjeblikket alle andre spiller, og bebrejder det på spillet snarere end dets stigning i popularitet. Du bliver ikke-scoped en for mange gange af en ikke-hud, og du siger til dig selv “Det er bare et skydespil for børn. Ingen færdigheder kræves. ”

Du gennemser Twitch og YouTube for at folk kan se og måske hente et nyt spil eller to, og du ender med at blive sprængt af lyse farver, gapende mund, masser af kæmpe røde pile og Win and Kill-statistik på hver miniaturebillede, du ser.

Selv nyhedsfeed handler om Fortnite og dets populære skrigende streamere.

Og boom. Du hader nu det spil, du engang troede, var en fantastisk måde at bruge tiden på, fordi alle synes det nu.


Svar 8:

Kan lige så godt have været det største pengeudskud for spil siden dlcs. Stort skub til Battle Royale-spil. Nogle, der spiller, er deres eneste spil. Populær blandt børn. Vundet masser af popularitet forårsager børn.

Hvad der startede som et gratis spil, blev populært som en brand. Jeg spillede lidt i starten, fordi en ven bad mig om at få det, da det var gratis. Og på det tidspunkt var det eneste, der blev betalt ved det, PVE ikke holdet til 100 personer / gratis for alle. Hvilket var fantastisk, indtil de tilføjede kamppas og kosmetik. Hvilket du betaler for kortet for at tjene "bonus ting" og nogle kosmetik du kan tjene, men nogle du betaler for. Hvilket har fanget opmærksomhed af mange andre spilvirksomheder. Battlefront 2 er en af ​​dem. Og vi så deres problemer med folk, der køber et spil, der skal betales mere, mens du spiller spillet. Langsomt ændrer, hvad vi føler for yderligere køb.

Gratis spil + yderligere transaktioner = ok

Betalt spil + tillægstransaktion = ikke ok

DLC'er var først ikke kontroversielle, før de blev dele af spillet inden udgivelsen i stedet for tilføjelser. Og fortnite skubber det næste trin Mikrotransaktioner eller indkøb af ingames.

Det store skub for Battle Royale-spil er ved at blive en ting, fordi virksomhederne ser, hvor meget fortnite har lavet, og vil have et stykke kage, der bare vil oversvømme markedet med mere Battle Royale. Som hvordan call of duty gjorde med blackout. Battle royales ser ud som en fad for nu, der kan tage over eller fizzle.

Nogle mennesker spiller kun fortnite, fordi det er deres eneste spil, hvilket betyder, at de sprang på vognen, eller fordi det er gratis og ville prøve det. Gør dem til afslappede spillere, da det er den eneste, de spiller.

Det vandt masser af popularitet af børn, forårsager den tegneseriefulde gameplay og kommentar fra nogle youtubere. Så børn så dem mere og mere, hvilket fik så mange børn til at vide om det og vil have det, hvorfor mange børn leger det. Hvilket kan være godt eller dårligt. Med hvor meget børn spiser, drikker og sover fortnite læner jeg mig mod dårligt. Ikke fordi videospil er dårlige, fordi jeg elsker videospil. Men fordi det er alt, hvad de tænker på, er fortnite, der forårsager problemer med fokus i skole, sport, livet derhjemme, der ønsker at se fortnite-videoer i stedet for almindeligt tv eller film. Hvilket har givet spil endnu mere kontrol og negativ opmærksomhed fra ikke-spillere end tidligere, da det handler om et enkelt spil landsdækkende.

Derfor tror jeg, at det så ned på, fordi det ødelægger så mange områder af spil på én gang.


Svar 9:

Jeg har været en stor fan af Fortnite, det er jeg stadig lidt, men .. Jeg føler mig meget mere frustreret, og jeg føler ikke behov for at spille det så meget længere.

Det er primært på grund af den nye meta og udviklerne.

Det faktum, at smg er den nye meta, var jeg temmelig fint med til at begynde med, da jeg var træt af at være et skud af haglgeværer. Jeg ser dog alt galt med det nu. Det faktum, at mit perfekte 200 helbred kan nedskydes på få sekunder uden nogen tid til at reagere, er helt latterligt. Sikker på, de nerfede dem, men de er stadig helt dumme.

Jeg fik lige seks drab i starten af ​​spillet med en tromlepistol. Jeg er opmærksom på, at det ikke er en SMG, men det er det samme koncept. Enhver god spiller er i stand til at gøre, hvad jeg gjorde, men det føltes SÅ let. Antallet af gange, jeg har dræbt spillere uden engang at miste en eneste krone af sundhed, er sindssyg. Alt på grund af denne sindssygt dumme nye meta. Jeg var faktisk nødt til at sigte med et haglgevær, ikke bare holde min venstre musetast nede. Haglgeværet er stadig godt til tæt møder, afhængigt af situationen, men stadig.

Den næste ting er, at jeg ikke har lyst til at blive bedre til spillet. Jeg føler faktisk, at jeg bliver værre. Epic ændrer små ting konstant uden at fortælle os det engang. Jeg ved aldrig, hvad der er den nye ting, og jeg tjekker patchnoter, hver gang der er en opdatering.

Jeg har lyst til, at det bliver helt dumt, jeg får, at de gør, hvad de synes er bedst, og Epic Games er et af de mest vanvittige virksomheder, jeg nogensinde har set i mit liv. Det faktum, at de ofte kan hente opdateringer, er ekstraordinært, og jeg giver dem kredit for dette, jeg får dem kredit for at have bekymret sig om spillet og ikke pengene. De er fantastiske, og jeg har stadig en kærlighed til Fortnite, misforstå mig ikke, jeg mister bare langsomt interessen, som alle andre er pengeautomat.