game dev tycoon hvordan man sletter gemmer


Svar 1:

Stjernen i dette emne er - passende - Game Dev Tycoon.

Greenheart Games :: Hvad sker der, når pirater ...

Udviklerne, Greenheart Games, frigav bevidst en "revnet" kopi af deres eget spil på det største torrent-websted, de kendte til.

... Men de tilføjede en ny spilmekaniker.

Kun i den piratkopierede version pirater folk dine spil, indtil du går konkurs. (EDIT: Jeg får at vide, at spillet senere blev opdateret for at tilføje Piracy og DRM som valgfri ingame-mekanik; disse var under ingen omstændigheder med i spillet.)

Ikke kun så Greenheart et stort antal downloads på deres torrent, men mange tåbelige pirater (sandsynligvis for det meste børn) var ikke klar over, at dette ikke var en normal spilmekaniker, fordi udviklerne bevidst fik det til at se så normalt ud som muligt ... så de sendte på fora om, hvordan man overvinder piraterne og dermed utvetydigt eksponerede sig selv.

Den linkede side viser et par ædelstene:

Er der nogen måde at undgå det på? Jeg mener, kan jeg undersøge DRM eller noget ...

(Game Dev Tycoon er DRM-fri.)

Hvorfor er der så mange mennesker, der pirater? Det ødelægger mig!

Du også, hva?

Begge versioner af spillet sender anonyme brugsstatistikker til Greenheart, som tillod dem at bestemme, at de første 24 timer efter frigivelsen af ​​deres spil var 214 legitime køb og mindst 3.104 piratkopier.

Husk, at alle juridiske kopier kan være kendt på grund af optagelse af købshandlingen ... men nogle spillere kan have firewalls på eller ingen internetforbindelse på spilletid, og dermed kan ulovlige versioner blive opdaget.

Derfor spillede mindst 93,6% af de mennesker, der spillede i de første 24 timer, på ulovlige kopier. Det faktiske antal piratkopier kunne let være langt højere.

Greenheart Games kom med et par punkter om deres holdning til spilbranchen, piratkopiering og konceptet DRM:

  • Spil, der tjener ingen penge, får ikke efterfølgere. Stjæl et spil, og du kan fratage dig selv en serie.
  • DRM er dyrt at implementere. Det er ikke nødvendigt for legitime kunder og stopper ikke pirater. Hvis der er noget, tilskynder det piratkopiering ved at gøre juridiske kopier mindre bekvemme end ulovlige. Hvis du vil tvinge virksomheder til at stoppe med at bruge DRM, skal du kun købe DRM-fri spil.
  • Hvis du ikke vil have, at spilbranchen bliver (endnu mere) overvældet med freemium cash grab og svindel, så understøtt kun indie-udviklere, der ikke ville være i stand til at gøre det lort, selvom de ville.

Svar 2:

Jeg har læst om nogle få, men min favorit hidtil skulle være Spyro: Dragon's Year.

Bemærk, at jeg henviser til den originale PS1-version - tilsyneladende gælder den ikke for den remasterede PS4-version.

Under alle omstændigheder, da det blev frigivet, var hvad dette spil havde flere forskellige lag med anti-piratkopibeskyttelse (såsom kopibeskyttelse suppleret med revnebeskyttelse). Selvfølgelig, hvis man ikke slipper af med kopibeskyttelse uden at udløse crackbeskyttelse, ville det føre til en forkert revne, der får spillet til at gengælde sig, og for at forsøge at udskyde piraterne yderligere blev spillets gengældelse også gjort for ikke at forekomme med det samme. Med andre ord? Giv piraterne en falsk start ved at få det til at se ud som om revnen fungerede, kun for at vende om og afsløre, at den ikke gjorde det. Mens en funktionel knæk til sidst kom, tog det over to måneder, fordi den indre funktion af spillets anti-piratkopibeskyttelse var fældet og dermed gjort dem vanskelige og tidskrævende at knække.

Så for at begynde, hvordan det fungerer ... Du starter en ny fil, og spillet ser ud til at fungere normalt. Men når du først kommer til Zoe i Sunrise Spring, fortsætter hun med at bryde den fjerde mur og afsløre den sande natur af den piratkopierede kopi.

Det lyder uhyggeligt, ikke?

Derefter fortsætter spillet med at fungere normalt ... i lidt længere tid. Derefter begynder det langsomt at uddele sin anti-piratkopiering nyttelast. Der er et helt udvalg af bivirkninger, der vises tilfældigt, og jeg vil nævne nogle få:

  • Mister evnen til at holde pause
  • Samlede æg nulstilles til nul
  • Sparx bliver ude af stand til at få andre farver end grøn, hvilket begrænser Spyro til højst to hits
  • UI skifter tilfældigt mellem flere sprog (på en PAL-kopi)
  • At blive smidt ud midt i den sidste bosskamp, ​​efterfulgt af at slette data slettes
  • Moneybags betaler dig ikke tilbage alle de perler, du skal have
  • Nogle perler bliver ikke tilgængelige til indsamling

Lang historie kort, det gør gameplayet modbydeligt og får 100% færdiggørelse umulig (faktisk kan du slet ikke slå spillet overhovedet på grund af at den endelige chef er uovervindelig). Nogen forsøgte endda at færdiggøre spillet på en piratkopi (videoen nedenfor er over 8 timer lang, men har mange tidsstempler i beskrivelsen, der viser, hvad der sker, når man spiller en forkert piratkopi):

Du kan også læse alt om det her:

Gamasutra - Hold piraterne i bugt

Svar 3:

Der er ret mange! Devs har en dejlig sans for humor at rote med piratkopierede spillere. Her er et par:

Quantum Break

Devs her havde ikke rigtig noget imod så meget, at folk piraterede deres spil. De tilføjede faktisk et øjenplaster med en kranium og krydsede knogler på den. Det ser ret sjovt ud, men jeg vil hellere bare købe spillet.

Batman arkham asyl

I dette spil ville det være umuligt at spille det. Fordi en nøglefunktion (svæveflyet) er deaktiveret, når spillet opdagede, at du piraterede det. Du har brug for svævefunktionen for at nå nogle steder, hvor spillet vil have dig. Så det var hårdt held.

C&C Rød alarm 2

Jeg kan stadig huske, at jeg havde dette problem (jeg har muligvis gjort noget piratkopiering, da jeg var barn) Ea besluttede at kode lidt ind, at hvis du piraterede spillet, ville hele din base selvdestruere efter 30 sekunders gameplay. På denne måde var det umuligt at spille spillet.

Spejlets kant

Mirror's Edge havde også en ret irriterende måde at pirre pirater på. Spillet handler om parkour. Og du skal hoppe fra sted til sted, gå på vægge osv. Så devs besluttede at tilføje i funktionen, der får din karakter til at gå langsommere og langsommere og langsommere, indtil du ikke engang overtræder en slug. Dette gjorde spillet uspilbart.

Ærlig omtale: Crysis sprænghoved. Piratkopieret version fik dig til at skyde kyllinger i stedet for kugler. Temmelig sjovt faktisk.

Rediger: Wow! Mange tak for fyrene. Hvis du er interesseret. Vi ejer også en blog og skriver om den hver uge. Det handler om spilbranchen. Og hvis det måske kigger din interesse, modtager vi dig gerne! Vores blog er placeret på:

Blog l Dfusing

Rediger redigering: Jeg havde nogle kommentarer, der sagde, at dette aldrig skete med deres krakket spil. Husk venligst, at de mennesker, der laver revner, også kan omgå denne kode. Men de ved ikke altid, at koden overhovedet eksisterer, før den sker for dem / brugerne. Så problemet kan løses, detekteres ikke altid først.


Svar 4:

Disse stammer alle fra Commodore Amiga:

Mega-Lo-Mania

Hvis det opdagede, at det blev kopieret, ville det komme op med et kranium- og krydsbenlogo, udskrive ordet "Pirat!" og spil en prøve, der griner igen og igen.

Sleepwalker

Hvis der blev opdaget en kopi, manglede en tønde, der var afgørende for at fuldføre niveauet.

Nitro

Dårligt revnet og efter niveau 1 ville din bil fungere som om den var permanent på is og fortsætte med at glide overalt.

F-29 gengælder

Ville lade dig spille i cirka 5 minutter, og derefter ville "ULOVLIG KOPIERING" blive vist på skærmen, og dit fly ville falde ud af himlen.

Krog

Når en kopi blev opdaget, fjernede den 3 kakaokrus fra spillet, som var afgørende for at færdiggøre spillet.


Svar 5:

En af de klogeste (og mest enkle) måder, jeg har set, var med The Elder Scrolls: Arena

(nej der er ikke halvnøgne babyer iført bondage gear i dette spil)

Som med alle Elder Scrolls-spil starter du som fange. I denne er du alene i en underjordisk celle, og en underlig spøgelsesdame fortæller dig, hvorfor du er speciel og hjælper dig med at komme ud. Nu går du ind i en række tunneler med masser af blindgange og nisser og rotter. Den eneste måde at helbrede dig selv på er at sove i en af ​​kroge i væggene, og selv da kan du blive angrebet i din søvn og dø. Dette er ganske berygtet for at være latterligt hårdt.

Når du endelig når enden af ​​tunnelen (efter sandsynligvis dø 4-5 gange) er der en portal til at komme ud.

For at komme ind gennem portalen skal du besvare et spørgsmål, der spørger prisen på en tilfældig vare i spillet. For at få disse omkostninger skal du åbne manualen (husker du dem?) Og finde den korrekte vare med omkostningerne angivet ved siden af. Gør det forkert, og du har kun en chance mere til at svare om et andet emne, ellers lukker spillet ned. Hvilket betyder, at hvis du piraterede det (og din piratudbyder ikke inkluderede en fotokopieret version af den meget store manual), spildte du 30-60 minutter på at komme til en portal, som du ikke kan åbne.

Antag at du virkelig er klog og formår at gætte prisen, der er mange andre punkter som dette i hele spillet, hvor du skal indtaste en pris fra manualen.


Svar 6:

Det bedste eksempel på dette, der kommer til at tænke mig, er:

Serious Sam 3: BFE

Tilsyneladende, hvis man spiller en piratkopi af spillet, gyder spillet en kæmpe lyserød skorpion, der har et par kædepistoler fastgjort til begge arme og bevæger sig umuligt hurtigt! og det bedste er, at det er uovervindelig. Han kaldes også Scorpion DRM.

Denne fyr vises på første niveau, når spilleren har fået de første våben.

Jeg kan stadig huske første gang jeg stod over for dette, tømte jeg hele min pistolammunition samt raketterne, og alligevel nægtede denne fyr simpelthen at dø. Derefter måtte jeg ty til at bruge kommandoen "dræb alle" til at gå videre.

Min succes var kortvarig, da mit kamera senere sidder fast på himlen, og jeg selvom en kopi blev fejl eller kun for at finde ud af, at dette er kopibeskyttelse, når det er bedst.

Efter at have søgt på internettet efter utallige indlæg for at omgå dette, var det meste af det, jeg fik svar som "Køb det forbandede spil" eller "piratskum" eller "gå f *** selv" -svar.

Jeg tænkte til sidst for mig selv, da dette spil har Steamworks DRM, hvad nu hvis jeg installerer spillet i steamapps-mappen på min pc? Måske fungerer det?

Og Voila .. Spillet blev narret, og jeg afsluttede det senere.

Jeg personligt tror ikke på piratkopieringsspil. Et helt hold på mere end 100 mennesker arbejder overarbejde og afsætter deres energi til at skabe et sådant episk og dårligt spil.

Jeg piraterede det kun, fordi jeg var studerende på det tidspunkt.

En video af DRM i aktion.


Svar 7:

Serious Sam 3 gjorde. Hvis du piraterede spillet, så kommer denne fjende ved navn Scorpion efter dig, og han har maskingeværer på armene, han bevæger sig utroligt hurtigt, og han er uovervindelig. Dette skal have tøvet med masser af pirater, men i det mindste lærte det dem ikke at piratspille i første omgang.

Mirror's Edge gjorde. Når du har nået længdespring, sænkes spillet automatisk for forsætligt at forhindre dig i at nå det.

Batman Arkham Asylum. Flyfunktionen blev deaktiveret, så du ikke kunne nå nogle steder i spillet, der krævede flyvning.

Stanley lignelse. Det var mere for snyd end piratkopiering. Hvis du glider ud af kortet, så fortælleren bryder den fjerde mur og begynder at få dig til at besvare nogle spørgsmål. Jeg kan ikke huske, hvad der sker, og hvad han spørger nøjagtigt.

En anden er Five Nights at Freddy. Hvis du har piratkopieret spillet, sker der ikke noget i spillet, men hvis du prøver at forlade spillet, har du et spring skræmme af Freddy i 1, 2 og 4 og Springtrap i 3, men jeg ved ikke om søster placering.


Svar 8:

Earthbound har mange lag med piratbeskyttelse indbygget. Gennem flere dele af spillet kontrollerer den, om den er på en officiel SNES-patron, og om den bliver spillet på et system i USA. Den første kontrol er for regionlåsning, og den viser en fejlmeddelelse, når den mislykkes ("Denne spilpakke er ikke designet til dit Super Famicom- eller Super NES-system."). Derefter kontrollerer den, om patronen har 8 kB SRAM (plads på patronen til gemte spil). Begge disse trin kan omgåes ved at ændre et par byte af spillets kode, så det næste lag kontrollerer igen for at se, om et af disse to trin blev omgået. I så fald placeres et stort antal tilfældige fjender over hele verdenen, hvilket gør spillet meget vanskeligt og mindre sjovt. Spilleren kan dog fortsætte med at spille, og det er her det sidste trin kommer ind. Spillet kontrollerer om alle disse andre lag er blevet besejret, og i så fald i sidste ende fryser det lige før den endelige bosskamp, ​​sletter alt dine gemte spil og nulstiller systemet. Tal om alvorlige foranstaltninger!


Svar 9:

Hvis spillet betales, vil skaberen / den virtuelle butik forsøge at beskytte det mod piratkopiering. Der er spil, der slet ikke starter op overhovedet, sig ”Denne version er piratkopieret, vær venlig at købe spillet”, gør spillet uspilbart (som Spyro 3) eller endda slet dine data efter at have gjort visse fremskridt (Kirbys Dream Course og Spyro 3)! Men alle spil kan knækkes (piratkopiering af et spil til det punkt, det genkendes som legitimt / oprettelse af en godkendelsesserver til et spil, der lader dig spille det til et punkt). Disse sikkerhedsforanstaltninger gør piratprocessen bare længere. Nogle spil knækkes så hurtigt (Just Cause 4, dagen efter frigivelsen), nogle spil tager såååååå lang tid at knække (Assassin's Creed Origins, 99 dage). Alle spil kan knækkes. Selv Spyro 3, som gjorde spillet uafspileligt, hvilket gjorde, at indsamlede æg dukkede op (hvilket er en af ​​de vigtigste missioner i spillet), hvilket gør kontrollerne janky og endda sender dig til starten af ​​starten af ​​spillet og gemmer det efter at have besejret sidste chef. Dette gik ubemærket hen i et stykke tid, fordi disse effekter ikke ville have været set før de afsluttede et par faser i spillet.

Igen kan alle spil knækkes.


Svar 10:

Kære kvoran

Ingen har Fade-systemet her? Jeg er chokeret!

Fade blev oprindeligt udviklet til den oprindelige Operation: Flashpoint (nu omdøbt til ARMA: Cold War Assault) og er i konstant brug for alle ARMA-serierne samt et par andre spil, nemlig Take on Helicopters og Overlord.

Oprindeligt brugte det et system, hvor der var bevidste fejl på legitime diskkopier, da den eksekverbare kørte kiggede den efter disse fejl, hvis der ikke var nogen, der betød, at det var en kopieret disk. (Fordi disse fejl løses, når de kopieres). Hvis disse fejl ikke var til stede, blev spillets fade-system aktiveret. På grund af hvordan fade fungerer, er det næsten umuligt at fortælle, om du med succes har knækket dit spil.

Først ville der ikke ske noget, spillet ville spille. Snart vil du dog begynde at få små ting til at gå galt, som at nøjagtigheden reduceres, vendte kontroller, tilfældige tilsyneladende buggy øjeblikke, til sidst vil dit spil blive uafspileligt. I ARMA 2, hvis du stak det ud, ville du blive til en fugl og få en besked, der siger "Gode fugle flyver ikke væk fra dette spil, du har kun dig selv at bebrejde".

Nu ved jeg ikke, hvordan det fungerer nu med hovedsagelig digitale kopier, der distribueres, men dette er stadig et af de sejeste kopibeskyttelsessystemer, jeg har set, og er efter sigende stadig ikke blevet krakket effektivt.

Signeret, Zeeboom


Svar 11:

Så meget som jeg husker i Serious Sam 3, er der en fjende kaldet skorpion

Jeg er ikke hundrede procent sikker på, om denne fjende faktisk blev vist i normale kopier, men det viste sig helt sikkert i piratkopierede versioner af spillet. Se, spillet er i stand til at forstå, om det er en original kopi eller ej. Hvis den indser, at spilleren har piratkopieret spillet, vises denne fjende på et tidspunkt, og det er umuligt at dræbe. Det er utroligt hurtigt i bevægelse (hvilket får det til at se endnu mere skræmmende ud) og har sandsynligvis ubegrænset mængde HP. Devs gjorde virkelig et godt stykke arbejde her, og det passer, fordi det er et Serious Sam-spil.