fik hvordan man slog dagon


Svar 1:

Selvom The Witcher III er mit yndlingsspil, var jeg først ikke så vild med Gwent i spillet. Faktisk undgik jeg det, indtil det ikke længere var muligt at (Collect 'Em All sekundær søgen mislykkes, hvis du forlader maskerade-bolden uden at vinde mini-turneringen).

Giv det dog lidt tid, og snart vinder du hvert spil. Dette er hvad jeg fandt for at være de mest nyttige tip, jeg ønskede, at nogen havde givet mig:

  1. Køb hvert eneste Gwent-kort, der er tilgængeligt til salg - selvom du allerede har dem. Nogle af dem skal du have flere gange i dit dæk.
  2. Afvis ikke tilbud om at spille Gwent by NPCs i dine quests. For eksempel får du det legendariske Triss-kort ved at vinde det spil, der tilbydes, mens du drikker med dine kollegaer i Kaer Morhen.
  3. Spil alle de spillere, der er udpeget af quests for at indsamle legendariske kort. De vil gøre dit liv lettere.
  4. Hold dig til Northern Realms-dækket. Ikke kun af ... patriotiske grunde, men også fordi det er det mest magtfulde dæk af dem alle. Når du vinder en runde, giver det også et ekstra tilfældigt kort i den næste.
  5. Vælg Foltest: Lord Commander of the North som din leder for at være i stand til at fjerne alle vejreffekter. Nu har du kun brug for et enkelt Biting Frost-kort i dit dæk - som du skal bruge, efter at du har ryddet den voldsomme regn, der hinter dine belejringsvåben med dit lederkort.
  6. Hold dig dækket til minimum 22 enheder kort (med højst 25-26 i alt) for at øge chancerne for at få tildelt gode kort.
  7. Læg hvert eneste Spy-kort, du ejer, i dit spil. Jeg lærte dette på den hårde måde i mit første play-through-forsøg på at vinde anden runde i Passiflora-turneringen. I mit nye spil + moppede jeg gulvet med sassy Sasha, første forsøg.
  8. Læg hvert genoplivningskort, du ejer, i dit dæk, hold dem til anden runde, og lær hvordan du bruger dem i kombination med Decoy-kortene.
  9. Gør det samme for alle Decoy-kort - de er de mest nyttige kort i dette spil. Lær hvordan du bruger dem. De fleste spillere ved om at vende modstanderens spioner mod ham, men hvad med at bruge et (ikke-legendarisk) genoplivningskort igen og igen? Hvad med at trimme dine kort tilbage for kun at vinde en runde, når din modstander har passeret for også at vinde den næste?
  10. Opbevar mindst et Commander's Horn-kort i dit dæk. De kan vende en næsten tabt runde i sidste øjeblik.
  11. Brug muligheden for at udveksle to af dine kort i din første hånd for at forstærke ovenstående.
  12. Første runde skal du bruge dine spioner til at øge antallet af dine kort. Og prøv at vinde runden ved hjælp af dine belejringsvåbenkort.
  13. Anden runde, slå med dine legendariske kort, og brug dine lokkefugle til at genbruge din modstanders spioner.
  14. Undgå at bruge dine stærkeste ikke-legendariske kort, udfyld multiplikatorer med samme kort eller anvend Commander's Horn-bonusser indtil slutningen af ​​hver runde - hvis din modstander har Scorch. Thump regel: indtil din modstander passerer, så prøv at holde dine kortes individuelle styrke under dine modstanderes styrke.
  15. Hvis din modstander bruger Monsters eller Scoia'tael dæk (som er stærke i tag-sammen grupper), giv ham chancen for at bruge dem alle op, og hvis du ikke kan neutralisere dem med uigennemtrængelig tåge eller bidende frost, skal du ikke være genert til at give ind rundt om. Når han er udtømt, vil han være let at vælge.
  16. Lær, hvordan du bruger Villentretenmerth-kortet korrekt: det brænder det (de) højeste (r) kort i nærkampslinjen, når deres samlede antal er over 10. Normalt slipper det for et eller to kort. Når din modstander imidlertid bruger et legendarisk nærkampskort (låser det samlede antal over 10), skal du først anvende Biting Frost for at reducere alle ikke-legendariske værdier til 1 - og derefter brænde dem alle sammen med Villentretenmerth, før din modstander kan bringe dem tilbage med Clear Weather . Særligt effektiv, hvis du står over for Monsters eller Scoia'tael dæk. Se hvordan jeg gjorde det i skærmbilledet nedenfor: Dragon-fire dem som en chef!
  17. Det siger sig selv, at du, da du skal gemme før hvert spil, tilrådes at satse på det maksimale beløb. Selvom de beløb, der kan vindes, er blegne i sammenligning med Dice Poker ...

Va mislykkes, Gwynbleidd. Og held og lykke til dig på stien!


Svar 2:

Min personlige præference er Scoia'tael-fraktionen, så husk dette, når du læser videre.

  • Startende er den eneste levedygtige fraktion, du kan bruge, Northern Realms. Du vil bruge dette dæk langt ind i Novigrad. Selvfølgelig kan du fortsætte med at bruge denne fraktion indtil slutningen, hvis du vil, det er virkelig en meget afbalanceret og solid fraktion, men jeg finder det bare en smule kedeligt.
  • Dette bør være en selvfølge, men for at vinde hos Gwent skal du købe hvert Gwent-kort, du finder (betyder ikke noget, om du tror, ​​du har brug for dem eller ej, eller om du allerede har kopier). Der er Gwent-kort til salg selv i White Orchard.
  • Du skal også spille alle, du kan. Den første sejr mod hver NPC giver dig et tilfældigt kort. Hvis du ikke vinder mod nogen, skal du sørge for at bemærke, at NPC er nede, så du kan komme tilbage til dem. Du vil ikke miste styr på, hvem du har spillet med, og risikere at gå glip af kort.
  • Sørg for at spille mod Bloody Baron den første mulighed, du får.
  • Når du spiller Northern Realms, skal du bruge lederen, der kan rydde alle vejrkort. Et dårligt vejr kan virkelig skrue op for dig, og evnen til at klare vejr opvejer langt enhver anden Foltest-evne.
  • Konstruer dit Norther Realm-dæk ved hjælp af følgende prioritet:
  • Spioner. Enhver spion du får, læg dem i dit dæk.
  • 2x lokkefugle, 1 kommandørhorn
  • Alle blå striber og dragejægere
  • Medic. Der er kun en i det nordlige rige.
  • Resten efter rækkefølge af angrebskraft
  • Hold din enhedsstørrelse til et minimum: 22
  • Under mulligan skal du kassere de laveste angrebskort, der ikke har nogen specielle evner. Mod Scoia'tael og Monsters skal du kassere lokkefugle.
  • Hvis du finder dig selv at tabe mod monstre, skal du slukke for disse lokkefugle for 2x Biting Cold
  • Du kan besøge Oxenfurt før Novigrad ved at tage en båd. Du får en valgfri søgen efter at gøre dette, når du leder efter Barons datter. Bemærk, at både ikke kan sejle over broer, så du bliver nødt til at finde en båd i åbent vand, der er forbundet med Oxenfurt.
  • Mens du er i Oxenfurt, skal du sørge for at spille Innkeep først. Dette giver dig et godt kort og giver dig mulighed for at spille Innkeep på Crossroads i Velen.
  • Kortoptællingen er konge i Gwent. Da hver spiller skal spille et kort (eller lederevne) hver tur (ikke runde!), Hvis du løber tør for kort, kan du ikke modvirke din modstander. Dette er grunden til, at spioner er så magtfulde.
  • Prøv at vinde første runde med så få kort som muligt, og vær ikke bange for at kaste denne runde for at gemme dine kort. For eksempel, hvis du ikke har nogen spioner, og din modstander kaster en spion ind, er det bedre at passere end at fortsætte med at spille. Dette skyldes, at hvis du fortsætter med at spille, vil din modstander passere, og han ender med en stor kortfordel mod dig i de næste to runder. På den anden side, hvis du passerer, skal din modstander bruge kort til at overvinde spionens angreb, hvilket reducerer eller endda eliminerer den kortfordel, hans spion gav ham.
  • Af denne grund er det altid bedre at spille andet, hvorfor Scoia'tael-fraktionskraften er så god.
  • Hvis du tabte den første runde, skal du * vinde den anden runde.
  • Spil altid dine svageste kort først, men husk specielle evner.
  • Banding- og Muster-kort er meget stærke, men sårbare over for Scorch og Villentretenmerth, så sørg for, at du enten har en backupplan eller afskærm dem med et højere angrebskort først
  • Det er klart, at du skal lokke alle spionkort, der spilles mod dig, men du kan også bruge læger til at spille spionkort, der er i din kirkegård.
  • Du kan bruge en medic til at genoplive en medic til at genoplive et andet kort. En nyttig kombination er Yennefer -> Dun Banner Medic -> uanset hvad. Scoia'tael 0-angrebsmedicinerne kan boostes af Milva, så hvis du har både mediciner og Milva på din kirkegård, skal du først genoplive medicinen.
  • Du kan begynde at spille Scoia'tael, når du først får Daisy of the Valley, hvilket giver dig et ekstra kort i starten af ​​spillet. Det er som en gratis, garanteret spion hvert spil!
  • Konstruer dit Scoia'tael-dæk som følger:
  • 2x lokkefugle
  • Alle helte undtagen Triss (stakkels Triss, skaftet i historien * og * i Gwent!)
  • 3x Havekar-smuglere
  • Milva
  • Villentretenmerth
  • Mælkebøtte
  • 2x mediciner (du kan have op til 3, men jeg finder ud af, at det er for meget, da du ofte ikke får noget at genoplive, især når du fylder helte op)
  • Alle 6 angreb Agility-kort
  • Mysterious Elf (dette kort er et must have for enhver fraktion)
  • Kassér eventuelle ekstra kopier af mønsterkort under mulligan. Du ønsker ikke at have mere end 1 mønstringskort af hver type i din hånd!
  • Af denne grund skal du spille mønstringskort, FØR du spiller spioner!
  • Når du spiller Scoia'tael, skal du åbne op for Havekar-smuglere. Med 3 eksemplarer har du en god chance for at have mindst 1 i hånden.
  • Agility-kort er gode til at undgå Villentretenmerth og sjældent vejrkort.
  • Glem alt om at trække store kombinationer ud med Scoia'tael. I stedet skal du indse, at størstedelen af ​​deres kort med alle andre fraktioner har 4-5 styrke, men dit vil være 6 * og * have Agility.
  • Normalt, hvis du mister den første runde, vil computeren kun spille et token-kort i 2. runde, så sørg for at du kun vinder med den mindste mængde kortstyrke.
  • LAV ALTID DEN ANDRE GUY FØRST!
  • Du kan også lægge Villentretenmerth for stor effekt.

Svar 3:

Ok Gamers, der lige er begyndt at spille Witcher 3, skal begynde at spille Northern Realms; at vælge den rigtige fraktion er hemmeligheden bag at vinde Gwent.

Når det er sagt, er den sandsynligvis stærkeste Gwent-fraktion monstre, ikke Northern Realms eller Skellige. Så hvis du vil vinde den store Gwent-turnering i Passiflora i Novigrad, skal du spille Monsters med et godt dæk. Hvis du vil vinde Gwent-turneringen i Toussaint, skal du spille Skellige. Så du bliver nødt til at mestre de tre fraktioner.

Northern Realms (tidligt midt i spillet):

Jeg vil holde dette afsnit kort, da Dimitrios Michmizos, Nathan Garvin og Xane Feng har dækket dette emne grundigt.

  1. Køb hvert eneste Gwent-kort, der er tilgængeligt til salg
  2. Spil alle, indtil du har deres unikke kort
  3. Hold dig dækket til minimum 22 kort

For at holde dit dæk på minimum 22 enheder kort, beholder du kun Hero-kort og kort med specielle evner. Decoy-, Spy- og Medic-kort er nøglen til at vinde tidligt. Prøv at vinde første runde, da dette giver dig mulighed for at trække et ekstra kort i starten af ​​den næste tur (Northern Realms Special Ability).

Monstre (midt i spillet):

Med Monsters-fraktionen er det endnu mere vigtigt at have den største mulige kortpulje. Nøglen til at vinde med monstre er at vide, hvordan man kalder og svider kort.

  • Hold dit kort under 30 kort ved at kassere alle kort, der ikke er specielle, med en værdi på 5 eller lavere. Nøglen til at vinde med Monster-fraktionen er at holde alle indkaldte kort i dit dæk, og på grund af det bliver du nødt til at slappe af regel nr. 3.
  • Scorch: Start en ny runde med dit laveste kort, f.eks. Mælkebøtte. Hvis din modstander derefter bruger et tilkaldskort, fx Crones, kan du derefter bruge Scorch Card til at ødelægge alle tre Crones.
  • Ikke alle indkaldte kort er skabt ens, f.eks. Vil Gaunter o'Dimm tilkalde tre Darkness-kort, mens Darkness-kortene ikke vil tilkalde Gaunter o'Dimm. Dette gentages i Skellige Deck med Cerys og hendes Shield Maiden.
  • Mulligan: Din første prioritet er at kassere alle indkaldte kortdobler, f.eks. Hvis du har to kroner, skal du kassere en. Hvis du har Gaunter o'Dimm og Darkness, skal du kassere Darkness.

På grund af monsterfraktionens specielle evne - i slutningen af ​​en runde forbliver et kort på bordet - er det en god ide at miste en runde, hvis din modstander pludselig får en fordel på mere end 10 point. Jeg spiller altid med Special Leader-evnen til at tage et kort fra min bunke.

Skellige (blod og vin):

Skellige-bunken introducerer nogle nye ideer, på mange måder ligner den Monster-fraktionen. Skellige-fraktionens evne er at tilkalde to kort i runde tre, så det er afgørende, at du mister mindst en runde.

Jeg har ikke fuldt ud forstået den finere mekanik i Skellige Deck, så jeg ville være interesseret, hvis nogen af ​​læserne måske kan tilføje nogle af deres tanker. Jeg har ikke helt forstået, hvad Berserker-evnen bringer til spillet med hensyn til afvejning mellem dækstørrelse og potentielle gevinster.

PS Excellent Gwent-spillere bliver belønnet i Blood & Wine: I Gwent-turneringen kan du vinde et af de bedste stålsværd. I de tusinde fabels land kan du vinde båndet fra Flintgirl i stedet for at betale 1000 kroner for det.


Svar 4:

Først og fremmest køber alle Gwent-kortene, der kan købes hos indehavere og købmænd. Du vil blive overrasket over at finde ud af, at næsten halvdelen af ​​alle de manglende kort faktisk kan købes. Jeg var for langsom til at lære denne kendsgerning.

For det andet skal Gwent prioriteres frem for historiekampagne. Jeg mener det alvorligt. Nogle gbt-muligheder går permanent tabt, når du er kommet for langt i hovedhistorien.

Så her er nogle tip og tricks, som jeg lærte af andre eller selv observerede

  • Prøv at holde antallet af enhedskort så minimalt som muligt. 22-24 er ideel til en Northern Realms eller Nilfgaard dækbygning. 27 til monster dæk.
  • Biting Frost og Clear Weather er de eneste vejrkort, der er værd at have i dit dæk. Gør ikke med tåge- eller regnkort, da de for det meste er unødvendige.
  • Spil kun de mindre enhedskort i første runde. Brug heltekort sparsomt i første runde. Gem dine store kanoner, dvs. tætte enheder, mønstreenheder, kommandørhorn, Geralt og Ciri-heltekort til næste runde (r). Målet skal være at næppe vinde den første runde og overvælde din modstander i næste runde (r).
  • Spil aldrig dine mediciner i den første runde, eller hvis der ikke er nogen ikke-heltenheder til stede i bunken.
  • Når en Nilfgaard-modstander bruger et spionkort på dig, så lad spionenheden forblive på bordet, kan du endda anvende kommandørhorn og moralbooster-bonus på det, hvis du vil, og læg det ud, når det er gået til at kassere bunken. Ellers kan du bare bruge lokkefugle.
  • Mens du spiller mod en modstander med Skellige-deck og Crach-lederevne, er det bedst at spille som Nilfgaard med White Flame-lederevne for at annullere modstanderens lederevne og beskytte dine kasserede bunkeaktiver. Omvendt kan du også bruge din modstanders Crach-evne til din fordel. Jeg spillede engang mod Skellige ved hjælp af et Monster deck. Jeg brugte vampyrmønstringsenhederne op i første runde. I den følgende runde brugte jeg Eredin Bringer of Death-evnen til at gendanne et Vampire-kort til min hånd. Modstanderen brugte Crach-evnen til at sende kasserede enheder tilbage i dækket. I det følgende trin placerede jeg vampyrenheden og til min overraskelse trak den fire andre vampyrer fra dækket.
  • Biting Frost efterfulgt af Villentretenmerth er en meget effektiv måde at udslette de nærkampfokuserede monsterenheder på, og det virker også mod Nilfgaard eller Skellige.
  • Bare rolig, hvis din modstander ser ud til at være langt foran dig i antal. Vent bare på det passende øjeblik og løs din Scorch.

Tak for læsningen. Også Nilfgaard-modstandere er de hårdeste. Scoia'tael-modstandere har tendens til at være den nemmeste.


Svar 5:

Northern Realms, skal du ikke bekymre dig om de andre dæk. Det har en bred vifte af kort, spioner, sæt, genoplivning og kort fra alle tre angrebstyper.

For at komme i gang skal du dog købe alle kort, du finder hos forhandlere, der har næsten altid et par. Byg et strømlinet dæk,

  • Kort med den højeste værdi og kun så mange som du har brug for for at lave dine mindst 22 kort. Når du får kort med højere værdi, skal du bytte ud.
  • Alle spioner du kan få fat i
  • Så få specialkort som du kan klare, gik jeg med 3x frost og 3x lokkefugle. Med Foltests evner kan du slippe væk uden en klar himmel, men tilføje en, hvis du tror, ​​du får brug for det.

Begynd med at tage butiksholdere på, vind så mange kort som du kan, og start derefter med at udfordre kortholderne. Du får unikke kort fra Gwent-mål, du vil gå efter disse hurtigst muligt for at få nogle power hitters til dit dæk.

Fordi dit dæk er lille, har du en meget større chance for at trække kort, du rent faktisk har brug for, og ingen kortspil. Hvis du har sæt, vil du sandsynligvis også tegne dem.

Så mange spioner som du har, så du kan trække flere kort og overmande i sidste runde. Spil kun belejring og bueskydningskort i første runde, mens du spiller spionerne, når modstanderen passerer, skal du spille frost for en let runde. Decoy eventuelle spioner, der spilles mod dig, og gengiv dem med det samme.

Monster-bunke er let at besejre på denne måde, bare træk alle deres stærke kort ud og følg op med frost, når de passerer.

Gem dine multikortsæt til det sidste spil, du vil sikre dig, at der ikke er nogen svidningskort, der venter, Northern Realms har tre af disse sæt, og de kan være ødelæggende spilændringer. At spille to sammen fordobler deres værdi og spiller tre tredobler det, så et kort med 4 angrebsværdier vokser normalt til 8, når det spilles i et par, 12 spilles som en tredobbelt. Hvis du vil fordoble dig, kan du også spille et horn, hvilket gør dine tre kort af ringe værdi til et 72-spil ... Jeg har dog altid fundet det unødvendigt, hornene tilstopper bare din trækbunke. Når du spiller disse sæt, er det vigtigt først at trække svidningskort ud, det er ødelæggende at miste så mange point eller vente, indtil din modstander spiller et stærkere værdi-kort for at dække dig (Nilfgard har flere til f.eks. 10, og hvis modstanderen spiller dem med et horn kan det give dine sæt plads til at lege uden risiko).

Gem genoplivningskort til runde tre, det kan bringe en spion fra en tidligere runde tilbage til en sidste pakkeforøgelse eller genoplive et sæt fra kirkegården til et power play.

Denne strategi skal være god til næsten ethvert spil bortset fra turneringen.

Hvis du stadig har problemer, skal du gå til indstillingerne og ændre gwent-vanskelighederne ... Jeg ved ikke, hvor effektiv det er, men du kan ændre gwent-vanskelighederne uden at ændre spilvanskeligheden.


Svar 6:

Northern Realms dæk

Leder - Foltest: Lord and Commander of the North

Hold ham praktisk. Han rydder enhver vejreffekt. Brug ham i slutningen af ​​en runde, ikke gider at fjerne vejreffekter tidligere. Han er et sikkerhedsnet, der forhindrer dig i at skulle have andre vejrkort i hånden.

Enhedskort: Blue Stripes Command x3, Catapult x2, Crinfrid Reavers Dragon Hunter x3, Dun Banner Medic x1, Esterad Thyssen x1, John Natalis x1, Philippa Eilhart x1, Prince Stennis x1, Sigismund Dijkstra x1, Thaler x1, Vernon Roche x1, Villentretenmerth x1, Mysterious Elf x1, Yennefer of Vengerberg x1, Cirilla Riona Elen Riannon x1, Geralt of Rivia x1.

Andre kort: Clear Weather x2, Commander's Horn x3, Decoy x3

Ideen er virkelig enkel, få hvert godt kort med Tight Bond, du kan få, da de stabler op strøm. Ellers skal du bruge Hero-enheder (nævnt ovenfor) og andre nyttige kort som Villentretenmerth (indbygget Scorch) og Dun Banner Medic. Brug ikke vejrkort, du har kort til at beskytte mod vejr, men med NR-bunken skal du altid tåle mere fra vejret, end du ville få.

Den virkelige vinder af dette dæk er Spy / Decoy combo. Brug spioner til at trække flere kort. Flere kort = flere chancer på Commander's Horn / Tight Bond = større chance for at overvælde din modstander med ren magt. Hvis en fjende tør at spille det samme spil og bruge en spion på dig, skal du lokke spionen ind i din hånd og derefter spille den tilbage på dem. De bedste spillere i spillet (især Sasha) vil deltage i Decoy / Spy-krige, hvor resultaterne skal gøre meget med held ... men min sejr / tabsrekord mod hende er ikke så dårlig.

Lad ikke tallene narre dig - Skellige-bunken er i en verden med ondt med alle de ubesvarede spionkort på tavlen. Deres 58 - 0 føring er ikke i nærheden af ​​så vigtig som fordelene ved 14 - 5 kort.

Hvis fjenden ikke går ind i en Spy / Decoy-krig med dig, vil du sandsynligvis bare være i stand til at overstyrke dem. Men Decoy er stadig gudfrygtig. NK får et nyt kort, hvis de vinder en runde, så spil STÆRK den første runde, som om du trækker en gevinst, spilder de så mange kort som dig (ideelt set), men du får et tilbage. Med Dun Banner Medic kan du spille hende, genoplive et brugt kort og derefter lokke hende tilbage i din hånd og spille hende igen ... genoplive flere kort afhængigt af hvor mange lokkefugle du har.

Der er nogle mere subtile strategier, som ikke at gennemføre Tight Bond-kombinationer indtil tæt på slutningen af ​​en runde, hvis de har Scorch. Hvis du har en Medic / Decoy, skal du tegne Scorch / weather-kort med dine stærkeste Tight Bond-kombinationer. Undgå at have for mange enheder af samme magt (ønsker ikke at miste en masse 16 magt Blue Stripes Commandos / Catapults til en enkelt Scorch). Slid fungerer super godt mod monster dæk - lokke dem til overforbrug, derefter brænde dem med Villentretenmerth. Brug Decoy til at bringe Villentretenmerth i din hånd, og spil ham derefter igen for at brænde flere rækker af mønsterkort.

Hold din enhed med i nærheden eller mindst muligt. Du vil have, at dine bedste kort skal komme op i din hånd, så der er ingen grund til at stable din bunke med noget mere end det absolutte minimum.

Northern Realms-dækket kan sætte nogle dumme højdepunkter op. Intet kan slå dem i en shootout, så længe du holder øje med Scorch og vejrkort.

Jeg skrev en guide til The Witcher 3 (inklusive nogle Gwent), så er du velkommen til at stille mig spørgsmål, hvis du har dem. Guiden kan findes her, hvis du hellere vil gennemgå det:

Gwent information

Husk også, at du bliver nødt til at gennemføre en hel del quests og bygge op til at have disse kort. Heldigvis kan du købe mange Decoy / Commander's Horn / Tight Bond-kort fra forskellige barkeeps. Bliv ved med at dreje dine svageste kort ud, når du bliver bedre, og hvis du taber, skal du finde en lettere modstander. Kortbelønninger er for det meste tilfældige, med undtagelse af questrelaterede Gwent-modstandere. Hvis du er heldig, får du Villentretenmerth og Philipa tidligt, hvis ikke, ikke. Jo mere unikke karakterer du slår, jo bedre er det dog. Kom derude og træng!


Svar 7:

Rediger: Jeg er ikke sikker på, om dette fungerer korrekt, men her er en kamp, ​​jeg spillede mod majordomo af Corvo Bianco i Toussaint:

Jeg satte mig ned for at gøre dette, og denne video er resultatet af mit allerførste forsøg. Det var ved normal sværhedsgrad, men jeg har prøvet det hårdest, men resultatet er det samme, så længe du har et komplet og optimalt dæk.

Jeg har hørt andre sige at tabe den første runde, men det er ikke hemmeligheden bag at vinde på Gwent. Jeg spiller som Northern Realms og kaster kun regelmæssigt en runde mod monsterbunken, og selv da er det ikke altid første runde. Sagen ved det er, at du skal tvinge din modstander til at overforlænge sig selv, og så skal du absolut vinde de næste to runder. At vinde den første runde giver dig en vis fleksibilitet.

Bortset fra det skulle du være i stand til at hente vindende strategier fra computeren. At spille mod Nilfgaard-bunken vil lære dig, hvordan du f.eks. Spiller spion / lokke-spillet. Suppler med nogle strategier, som f.eks. At bruge dine heltekort mod et monsterbunke, brug bitende frost, og spil derefter et svidningskort, da alle deres nærkampskort har den samme værdi.

Gwent er blevet en sådan opgave for mig, at jeg ved nøjagtigt, hvordan jeg skal spille en kamp, ​​før det første kort overhovedet bliver spillet. Videoen er ikke et godt eksempel, men på bestemte tidspunkter kan du se, hvor utålmodig jeg er, mens jeg et par gange holder pause for at lave mental matematik.


Svar 8:

Hemmeligheden er at lade din modstander vinde den første runde.

Brug dit mindste kort i første runde, eller giv din modstander et kort via bilerne, som jeg ikke kan huske navnet på for eksempel Djikstra er den slags kort.

Og så i anden runde også bruge slags medium kort. Modstanderen vil sandsynligvis lade dig vinde. Og i den tredje og sidste runde lægger du alt hvad du har på bordet.

Det er hemmeligheden bag at vinde i Qwent.


Svar 9:

Få en masse heltekort. Jeg har 8 i mit hoveddæk, og jeg er lv 25, og min sejr til at tabe forholdet er 85: 15. Brug heller ikke vejrkort i stedet for scorche eller hornet og brug medic-evne-kort. U har brug for lidt held for at få heltekort, hvis urdækket er svagt, så vinder du til sidst. også bruge spys, der kun giver 0 eller 1 styrke til modstanderen, der ikke bruger andre spionkort.